黑马程序员_22 交通灯管理系统


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                                交通灯管理系统


在做这道面试题之前,一定要对面向对象充分的理解,清晰地把握每个

事物之间的关系,能收到事半功倍的效果。

面向对象原理:谁拥有数据,谁就提供操作数据的方法。


交通灯管理系统的项目需求

交通灯管理系统的项目需求

 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

。。。

Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。


对Road类的编写

package com.isoftstone.interview.traffic;  
  
import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
import java.util.Random;  
import java.util.concurrent.ExecutorService;  
import java.util.concurrent.Executors;  
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
public class Road   
{  
	//用来对车辆的管理,增加减少
    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();  
      
    private String name =null;  
    public Road(String name)  
    {  
        this.name = name;  
          
        //模拟车辆不断随机上路的过程       
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();  
        //新建单独的线程,返回线程池,给线程池提交一个任务,
        //线程池就会挑选一个空闲的线程来完成这个任务  
         
           
        pool.execute(new Runnable()  
        //向线程池提交任务。
          
        {  
            public void run()  
            {    
                for(int i=1;i<1000;i++)  
                {  
                    try  
                    {   
                       //让车辆随机的产生
                     
                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  
                    }   
                    catch (InterruptedException e)   
                    {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                    vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);//内部类访问外部的成员变量,
                    //也可以在 public Road(String name)  name前加final 
                }                 
            }  
              
        });  
          
        //减少车辆    
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
          
        timer.scheduleAtFixedRate(  
                new Runnable(){  
                    public void run()  
                    {   //检查路上是否有车  
                        if(vechicles.size()>0)  
                        {   //检查某条线路是否是绿灯  
                            boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  
                            if(lighted)  
                            {  
                                System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");  
                            }  
                            
                        }  
                          
                    }  
                },  
                1,  
                1,  
                TimeUnit.SECONDS);//时间度量单位  秒。
            
                   
    }  
}  

Lamp类的编写

package com.isoftstone.interview.traffic;  
public enum Lamp   
{  
    //根据分析要有12个灯,其中四个有逻辑。来控制他们相反方向的灯 ,和下一个灯   
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  
     
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
 
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  
    //枚举类的构造方法,对面的灯,下一个灯,自己状态
    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)  
        {  
        this.opposite = opposite;  
        this.next = next;  
        this.lighted = lighted;  
        }  
  
  
      
    private boolean lighted;  
      
    private String opposite;  
      
    private String next;  
    public boolean isLighted()  
    {  
        return lighted;  
    }  
      
   
      // 某个方向上的灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 
       
    public void light()  
    {  
        this.lighted = true;  
        if(opposite != null)  
        {  
            Lamp.valueOf(opposite).light();//返回枚举对应的对象  
        }  
        System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");  
          
    }  
      
    /** 
     * 某个方向上的灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 
     * 并且返回 下一个要变绿的灯 
     */   
    public Lamp blackOut()  
    {  
        this.lighted = false;  
        if(opposite != null)  
        {  
            Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); 
        }         
         
        Lamp nextLamp= null;  
        if(next != null)  
        {  
            nextLamp = Lamp.valueOf(next);//返回枚举类的常量名  
            System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);            
            nextLamp.light();  
        }  
        return nextLamp;  
    }  
}  

对LampController类的编写

package com.isoftstone.interview.traffic;  
  
import java.util.concurrent.Executors;  
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class LampController {  
    private Lamp currentLamp;  
      
    public LampController()  
        {  
        //指定刚开始让由南向北的灯变绿; 由北向南的灯也变亮     
        currentLamp = Lamp.S2N;  
        currentLamp.light();  
          
              
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
        //创建了一个定时器
         
        timer.scheduleAtFixedRate(  
                new Runnable(){  
                    public  void run(){  
                        System.out.println("来啊");  
                        currentLamp = currentLamp.blackOut();
                       //将当前绿灯变红的同时,返回下个绿灯  
                }  
                },  
                10,//首次执行的延迟时间  
                10,//以后每个多长时间在执行一次  
                TimeUnit.SECONDS);  
                
    }  
}  

编写主函数

package com.isoftstone.interview.traffic;  
  
public class MainClass {  
  
   
    public static void main(String[] args) {  
          
        //产生12个方向的路线       
        String [] directions = new String[]{  
                "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"       
        };  
        for(int i=0;i<directions.length;i++)  
        {  
            new Road(directions[i]);
        }  
          
        
        new LampController(); 
    }  
  
}  



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