为什么析构函数是虚函数

为什么析构函数是虚函数

 

写成虚的是为了在实现多态的时候不造成内存泄露, 比如: 

class a 

int aa; 
public: 
virtual ~a(){}; 
}; 

class b : public a 

int bb; 
}; 

如果你这样: 

a *pa = new b; // upcast 

然后这样: 

delete pa; 

这句delete,如果你基类的析构函数不是虚的的话, 就会造成内存泄露, 具体表现为派生类的内存被释放了而基类没有. 

我已经给你了参考资料的地方, Efftive C++里人家说的已经很好了, 我表达能力又不好, 在继承中使用多态来创建动态对象时, 比如上面的:a *pa = new b; 
由于pa是个基类的指针, 只能识别属于基类的部分, 所以如果没有虚析构函数的话, 那么子类中特有的部分就不会被释放, 造成"经典"的释放一半,泄露一半的内存泄露. 
这和object slicing的原理是一样的, 至于object slicing: 

#include <iostream> 
#include <string> 
using namespace std; 

class Pet 

public: 
Pet(const string& _category_) : category(_category_){} 

virtual void Desc() 

cout << "This is a " << category <<".\n"; 


virtual const string& GetCate() 

return category; 


virtual ~Pet(){} 

private: 
string category; 
}; 


class Cat : public Pet 

public: 
Cat(const string& _category_, const string& _name_) 
: Pet(_category_), name(_name_){} 

virtual void Desc() 

cout << "This is a " << Pet::GetCate() <<".\n"; 
cout << "Its name is " << name << endl; 


private: 
string name; 
}; 


void Describe(Pet p) // object slicing 

p.Desc(); 


int main() 

Pet p("Yellow dog"); 
Cat c("Black and white cat", "Kitty"); 
Describe(p); 
Describe(c); // object slicing 

所以表现在动态对象上就会造成delete不完全, 造成内存泄露. 

我的编译器警告级别被我调成最高, 有一次写类多态的时候它就警告我base类中没有虚的虚构函数, 我开始也不懂为什么, 但既然警告了就说明一定有问题, 后来查了资料就知道了, 自己也长了见识. 一般的, 只要一个类要作为其他类的基类, 那么它就一定有虚函数, 只要一个类中有虚函数, 那么它的析构函数就一定也要是虚的, 否则就会造成我以上所说的问题, 你以后自己多看点书查查资料吧...

 

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