游戏策划案应该分哪几个方面来编写?制作游戏系统应该准备整理那些方面的内容?游戏策划相关分析

本文详细探讨了游戏系统策划的准备,包括目标人群分析、主题规划、资源利用等;游戏策划案的编写要点,涵盖项目概况、市场调研、详细设计等;在游戏制作执行中的策划职责,从前期的市场调查到后期的测试迭代;并对多个成功游戏进行分析,揭示其设计亮点和潜在问题,提供游戏相关系统分析,如挂机系统的影响和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、制作一个游戏系统策划应该准备与整理那些方面的内容?

i. 分析游戏目标人群的性别比,平均年龄,消费力与消费偏好,每日可能在线时间等。

ii. 由此制定相应的主题,美术风格和游戏节奏。比如面对18-25岁的学生或者白领,制作一款二次元主题的萌系画风快节奏的卡牌SLG手游是个不错的选择。

iii. 发现可重复利用的技术积累、美术资源,规划可能的研发成本与研发周期

iv. 分析公司过往游戏的风格,将创意总结成几个可行的方向,且最好能在短时间内做出小型DEMO从而进一步思考哪个方向更值得推进。

v. 分析竞品游戏和当下赛道的主流游戏,分析各大手游排行榜、网页游戏排行榜、端游排行榜。研究各大渠道的市场反馈,找出当前的研发趋势与审美动向。
在这里插入图片描述

二、游戏策划案应该分哪几个方面来编写。

a) 项目总体概况

i. 游戏情况介绍

  1. 核心玩法与吸引力、创新点

  2. 整体游戏架构

  3. 游戏题材、美术风格

  4. 游戏验收的合格标准

ii. 市场情况调研

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    内容索引:脚本资源,HTML,网页游戏,魔塔   运行方法:进入 src 或 build 目录,用浏览器(如IE9)打开 td.html 即可运行。   请注意,IE8不能运行本游戏,你必需按以上要求运行。   相关的技术说明:   1.本游戏完全使用 HTML5 / JavaScript / CSS 实现,没有用到 Flash、SilverLight 等技术。   2.这一个版本没有用到图片,游戏中的所有物品都是使用 HTML5 画出来的。   3.这一个版本部地方为 IE9 做了专门的优化,可正常运行在 IE9 下。   脚本及资源目录说明:   /build 压缩后的可发布的文件   /screenshorts 屏幕截图   /src 源码   /css 样式表   /js JavaScripts 源文件   /tools 小工具、脚本      作弊方法:为方便测试,本游戏内置了几个作弊方法,如下:   1.增加 100 万金钱:[removed]_TD.cheat="money+";void(0);   2.难度增倍:[removed]_TD.cheat="difficulty+";void(0);   3.难度减半:[removed]_TD.cheat="difficulty-";void(0);   4.生命值恢复:[removed]_TD.cheat="life+";void(0);   5.生命值降为最低:[removed]_TD.cheat="life-";void(0);   在浏览器地址栏输入上面的“[removed]...;”并回车,即可实现作弊。   注意,以上作弊方法主要是为测试设计,正常游戏过程中请酌情使用,否则可能会降低游戏乐趣。   更新历史:   2010-12-29 根据网友建议,增加生命自动恢复功能(每隔 5 波生命恢复 5 点,每隔 10 波生命恢复 10 点)。调整参数,减小了激光枪的射程,增强了重机枪的威力。(v0.1.12)。   2010-12-18 添加新武器“激光枪”(v0.1.8.0)。   2010-12-12 暂停图片资源版本支的开发,继续优化、开发圈圈版(v0.1.7.0)。   2010-11-28 第一个图片资源版本(v0.2.1.3267)。   2010-11-23 发布 圈圈版(v0.1.6.2970)。   2010-11-14 线上发布第一个版本。   2010-11-11 开始编写这个游戏

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