(面向对象)设计模型六大原则或者说七大原则

单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则、里氏代换原则、迪米特原则(最少知道原则)、接口分隔原则、组合/聚合复用原则 
按六大原则划分:1、2、3、4、5和6(算一种)、7
按七大原则划分:1、2、3、4、5、6、7

1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。(高内聚、低耦合)

2.开闭原则( Open - ClosedPrinciple ,OCP ):对扩展开放,对修改关闭(设计模式的核心原则是)

3.依赖倒转原则( Dependence Inversion Principle ,DIP ):要依赖抽象,而不要依赖具体的实现.

4.里氏代换原则( Liskov Substitution Principle ,LSP ):任何基类可以出现的地方,子类也可以出现

5.迪米特法则(Law of Demeter,LoD:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度
定义:又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle或简写为LKP)几种形式定义:
(1) 不要和“陌生人”说话。英文定义为:Don’t talk to strangers.
(2) 只与你的直接朋友通信。英文定义为:Talk only to your immediatefriends.

6.接口隔离法则(Interface Segregation Principle,ISL):客户端不应该依赖那些它不需要的接口。(这个法则与迪米特法则是相通的)

7 .合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate ReusePrinciple ,CARP):要尽量使用对象组合,而不是继承关系达到软件复用的目的


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软件开发:面向对象设计的七大原则!程序员一定要了解 - 哔哩哔哩

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