Windows TCP协议网络编程

服务器代码 
包括创建Socket  绑定  监听  Accept  最后是清理工作
//

#include   "stdafx.h"
#include   <winsock2.h>
#include   <iostream>
#pragma   comment (   lib ,   "ws2_32.lib"   )

const   static   int   BUF_SIZE   = 256;
using   namespace   std ;

#define   MAIN_RETURN_ERROR    -1;
#define   MAIN_RETURN_NORMAL   0;

int   _tmain (   int   argc   ,   _TCHAR *   argv [])
{
        //   初始化 Winsock 2.2
        WSADATA   wsaData   ;
        if (   WSAStartup   (   MAKEWORD ( 2, 2 ), &   wsaData   ) != 0 )
     {
             cout << "WSAStartup   无法初始化   !"   << endl   ;
             return   MAIN_RETURN_ERROR   ;
     }

        //   通过 WinSock   实现网络通信
        SOCKET   sServer   ;
      //   创建用于监听的 Socket
        sServer   =   socket   (   AF_INET ,   SOCK_STREAM ,   IPPROTO_TCP   );
        if (   INVALID_SOCKET   ==   sServer   )
     {
             cout << "Socket Failed !"   << endl ;
             WSACleanup ();
             return   MAIN_RETURN_ERROR   ;
     }

        //   设置服务器 Socket   地址
        SOCKADDR_IN   addrServ   ;
        addrServ . sin_family     =   AF_INET ;
        addrServ . sin_port       =   htons ( 9990 );     //   服务器端口号
        addrServ . sin_addr   . S_un .   S_addr   =   htonl   (   INADDR_ANY   );

        //   绑定
        int       retVal   ;
        retVal   =   bind   (   sServer , (   const   struct   sockaddr   *)& addrServ   ,   sizeof (   SOCKADDR_IN   ) );
        if (   SOCKET_ERROR   ==   retVal   )
     {
             cout << "bind failed !"   << endl ;
             closesocket (   sServer   );
             WSACleanup ();
             return   -1;
     }

        //   监听
        retVal   =   listen   (   sServer , 1 );
        if (   SOCKET_ERROR   ==   retVal   )
     {
             cout << "listen failed !"   << endl ;
             closesocket (   sServer   );
             WSACleanup ();
             return   -1;
     }

        //   设置 socket   其为非阻塞模式   , argp   设为非零值
        int   iModel   = 1; 
        retVal   =   ioctlsocket   (   sServer ,   FIONBIO , ( u_long   FAR * )& iModel   );
        if (   SOCKET_ERROR   ==   retVal   )
     {
             cout << "ioctlsocket failed "   << endl ;
             WSACleanup ();
             return   MAIN_RETURN_ERROR   ;
     }

        cout << "TCP Server Start ... ..."   << endl ;
        SOCKET   sClient   ;
        sockaddr_in   addrClient   ;
        int   addrClientLen   =   sizeof (   addrClient   );
        //   循环等待
        while (   true   )
     {
             sClient   =   accept   (   sServer , (   sockaddr   FAR *)& addrClient   , & addrClientLen   );
             if (   INVALID_SOCKET   ==   sClient   )
          {
                 int   err   =   WSAGetLastError ();
                 if (   WSAEWOULDBLOCK   ==   err     //   没接到连接请求
              {
                      Sleep ( 100 );
                      continue ;
              }
                 else
              {
                      cout << "accept failed"   << endl ;
                      closesocket (   sServer   );
                      WSACleanup ();
                      return   MAIN_RETURN_ERROR   ;
              }
          }

             break ;
     }

        //   循环接受客户端发送来的请求,直到客户端发送   quit   命令
        char   buf   [ BUF_SIZE ];
        while (   true   )
     {
             ZeroMemory (   buf   ,   BUF_SIZE   );
             retVal   =   recv   (   sClient ,   buf ,   BUF_SIZE   , 0 );

             if (   SOCKET_ERROR   ==   retVal   )
          {
                 int   err   =   WSAGetLastError ();
                 if (   WSAEWOULDBLOCK   ==   err   )
              {
                      Sleep ( 100 );
                      continue ;
              }
                 else   if   (   WSAETIMEDOUT   ==   err   ||   WSAENETDOWN   ==   err   )     //   网络系统故障
              {
                      cout << "recv failed !"   << endl ;
                      closesocket (   sServer   );
                      closesocket (   sClient   );
                      WSACleanup ();
                      return   MAIN_RETURN_ERROR   ;
              }
          }

             SYSTEMTIME   st   ;
             GetLocalTime ( & st   );
             char   sDateTime   [30];
             sprintf (   sDateTime   ,   "%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d" ,   st . wYear   ,   st .   wMonth ,   st   . wDay ,   st . wHour   ,   st .   wMinute ,   st   . wSecond   );
             cout << sDateTime   << "  , Recv From Client [ " <<   inet_ntoa (   addrClient   . sin_addr   )<< ":"   << addrClient .   sin_port << "]: "   << buf <<   endl ;

             if ( 0 ==   strcmp   (   buf ,   "quit"   ) )
          {
                 retVal   =   send   (   sClient ,   "quit" ,   strlen   ( "quit" ), 0 );
                 break ;
          }
             else
          {
                 char   msg   [ BUF_SIZE ];
                 sprintf (   msg   ,   "Message receive - %s " ,   buf   );
                 while (   true   )
              {
                      retVal   =   send   (   sClient ,   msg ,   strlen   (   msg   ), 0 );
                      if (   SOCKET_ERROR   ==   retVal   )
                   {
                           int   err   =   WSAGetLastError ();
                           if (   WSAEWOULDBLOCK   ==   err   )
                        {
                                Sleep ( 100 );
                                continue ;
                        }
                           else
                        {
                                cout << "send failed !"   << endl ;
                                closesocket (   sServer   );
                                closesocket (   sClient   );
                                WSACleanup ();
                                return   MAIN_RETURN_ERROR   ;
                        }
                   }
                      else
                           break ;
              }
          }
     }

        //   最后做一些清理工作
        closesocket (   sServer   );
        closesocket (   sClient   );
        WSACleanup ();
        system ( "pause"   );
        return   MAIN_RETURN_NORMAL   ;
}


客户端代码
包括创建Socket 连接
#include   "stdafx.h"
#include   <WinSock2.h>
#include   <string>
#include   <iostream>

#pragma   comment (   lib ,   "WS2_32.lib"   )
const   static   int   BUF_SIZE   = 256;

using   namespace   std ;

int   _tmain (   int   argc   ,   _TCHAR *   argv [])
{
        char   buf   [ BUF_SIZE ];
        WSADATA   wsaData   ;
        if (   WSAStartup   (   MAKEWORD ( 2, 2 ), &   wsaData   ) != 0 )
     {
             cout << "WSAStartup   无法初始化   !"   << endl   ;
             return   -1;
     }

        SOCKET   sHost   ;
        sHost   =   socket   (   AF_INET ,   SOCK_STREAM ,   IPPROTO_TCP   );
        if (   INVALID_SOCKET   ==   sHost   )
     {
             cout << "socket failed !"   << endl ;
             WSACleanup ();
             return   -1;
     }

        int   iModel   = 1; 
        int   retVal   =   ioctlsocket (   sHost ,   FIONBIO   , ( u_long   FAR * )& iModel   );
        if (   SOCKET_ERROR   ==   retVal   )
     {
             cout << "ioctlsocket failed "   << endl ;
             WSACleanup ();
             return   -1;
     }

        SOCKADDR_IN   servAddr   ;
        servAddr . sin_family   =   AF_INET ;
        servAddr . sin_addr   . S_un .   S_addr   =   inet_addr   (   "192.168.1.44"   );
        servAddr . sin_port   =   htons (9990);
        int   sServerAddrLen   =   sizeof (   servAddr   );

        while (   true   )
     {
             retVal   =   connect   (   sHost , (   LPSOCKADDR )&   servAddr   ,   sizeof   ( servAddr ) );
             if (   SOCKET_ERROR   ==   retVal   )
          {
                 int   err   =   WSAGetLastError ();
                 if (   WSAEWOULDBLOCK   ==   err   ||   WSAEINVAL   ==   err     //   没接到连接请求
              {
                      Sleep ( 100 );
                      continue ;
              }
                 else   if   (   err   ==   WSAEISCONN   )
                      break ;
                 else
              {
                      cout << "accept failed"   << endl ;
                      closesocket (   sHost   );
                      WSACleanup ();
                      return   -1;
              }
          }
     }

        while (   true   )
     {
             cout << "Please input a string to send :"   << endl ;
             std :: string   str ;
             std :: getline   (   std ::   cin ,   str   );
             ZeroMemory (   buf   ,   BUF_SIZE   );
             strcpy (   buf   ,   str .   c_str () );

             while (   true   )
          {
                 retVal   =   send   (   sHost ,   buf ,   strlen   ( buf ), 0 );
                 if (   SOCKET_ERROR   ==   retVal   )
              {
                      int   err   =   WSAGetLastError ();
                      if (   WSAEWOULDBLOCK   ==   err   ||   WSAEINVAL   ==   err     //   没接到连接请求
                   {
                           Sleep ( 100 );
                           continue ;
                   }
                      else   if   (   err   ==   WSAEISCONN   )
                           break ;
                      else
                   {
                           cout << "accept failed"   << endl ;
                           closesocket (   sHost   );
                           WSACleanup ();
                           return   -1;
                   }
              }
                 else
                      break ;
          }

             while (   true   )
          {
                 ZeroMemory (   buf   ,   BUF_SIZE   );
                 retVal   =   recv   (   sHost ,   buf ,   sizeof   ( buf ) + 1, 0 );
                 if (   SOCKET_ERROR   ==   retVal   )
              {
                      int   err   =   WSAGetLastError ();
                      if (   WSAEWOULDBLOCK   ==   err   ||   WSAEINVAL   ==   err     //   没接到连接请求
                   {
                           Sleep ( 100 );
                           continue ;
                   }
                      else   if   (   err   ==   WSAEISCONN   )
                           break ;
                      else
                   {
                           cout << "accept failed"   << endl ;
                           closesocket (   sHost   );
                           WSACleanup ();
                           return   -1;
                   }
              }
                 else
                      break ;

                 cout << "Recv From Sserver : "   << buf <<   endl ;
                 if (   strcmp   (   buf ,   "quit" ) == 0 )
              {
                      cout << "quit"   << endl ;
                      break ;
              }
          }
     }

        //   最后做一些清理工作
        closesocket (   sHost   );
        WSACleanup ();
        system ( "pause"   );
        return   0;
}
  

里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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