问题
随着游戏项目越来越复杂,配表文件越来越多。文件也越来越大,影响进入游戏的速度。如何压缩和合并配表呢?
思路
1:同过脚本把几个小配置文件合并成一个大的文件。
2:把列名去掉,采用数组存储。然后在代码中适配数组为列名。
解决
"item_basic_json": {
"6034222": [
6034222,
"水の触媒",
11,
1,
2,
6034210,
null,
"戦力:20000\nサークルにセットするとステータスが増加"
首先,将小配置文件合并成一个大的文件。减少请求的数量。以表的名字作为key,方便在代码中还原成具体表。类似上图。这个过程可以通过脚本来完成。
let jsons = this._configJsons;
for(let index=0; index < 9999; ++index){
let name = "cq_"+index+"_json";
let json = this.getRes(name);
if(!json) { break; }
for (let key in json) {
jsons[key] = adapterCfg.adapter_json(key, json[key]);
}
}
加载所有配表时,通过for循环,将所有配表提取出来。并存放起来,当其他模块代码访问配表时。不需要重新请求,而是返回缓存的配表。
export function adapter_json(name:string, json:JSON):JSON {
let adapter = adapterCfg["adapter_" + name];
if (json && adapter && json["_adapter_"]) {
delete json["_adapter_"];
adapter(json);
}
return json;
}
为每个脚本编写列名适配函数,考虑到有些表比较小,并没有进行压缩列名。所以只有编写适配函数的表,才会适配。
export function adapter_monster_json(json: JSON) {
const adapter = { // MonsterCfg
get id() { return this[ 0]!=null ? this[ 0] : undefined; },
get name() { return this[ 1]!=null ? this[ 1] : undefined; },
get note() { return this[ 2]!=null ? this[ 2] : undefined; },
get icon() { return this[ 3]!=null ? this[ 3] : undefined; },
}
for (let key in json) {
json[key].__proto__ = adapter;
}
}
利用js的原型链方式,将表的数组方式适配成列名,用这种方式性能高,代码简洁。
总结
通过上述方式,可以在不影响其他功能的情况下,合并了配置表跟配置表压缩,降低首次进入游戏的时间。