配表的合并压缩

问题

随着游戏项目越来越复杂,配表文件越来越多。文件也越来越大,影响进入游戏的速度。如何压缩和合并配表呢?

思路

1:同过脚本把几个小配置文件合并成一个大的文件。

2:把列名去掉,采用数组存储。然后在代码中适配数组为列名。

 

解决

    "item_basic_json": {
        "6034222": [
            6034222,
            "水の触媒",
            11,
            1,
            2,
            6034210,
            null,
            "戦力:20000\nサークルにセットするとステータスが増加"

 

首先,将小配置文件合并成一个大的文件。减少请求的数量。以表的名字作为key,方便在代码中还原成具体表。类似上图。这个过程可以通过脚本来完成。

let jsons = this._configJsons;
for(let index=0; index < 9999; ++index){
    let name = "cq_"+index+"_json";
    let json = this.getRes(name);
    if(!json) { break; }
    for (let key in json) {
        jsons[key] = adapterCfg.adapter_json(key, json[key]);
    }
}

 

加载所有配表时,通过for循环,将所有配表提取出来。并存放起来,当其他模块代码访问配表时。不需要重新请求,而是返回缓存的配表。

export function adapter_json(name:string, json:JSON):JSON {
    let adapter = adapterCfg["adapter_" + name];
    if (json && adapter && json["_adapter_"]) {
        delete json["_adapter_"];
        adapter(json);
    }
    return json;
}

 

为每个脚本编写列名适配函数,考虑到有些表比较小,并没有进行压缩列名。所以只有编写适配函数的表,才会适配。

export function adapter_monster_json(json: JSON) {
    const adapter = { // MonsterCfg
        get id()            { return this[ 0]!=null ? this[ 0] : undefined; },
        get name()          { return this[ 1]!=null ? this[ 1] : undefined; },
        get note()          { return this[ 2]!=null ? this[ 2] : undefined; },
        get icon()          { return this[ 3]!=null ? this[ 3] : undefined; },
    }
    for (let key in json) {
        json[key].__proto__ = adapter;
    }
}

 

利用js的原型链方式,将表的数组方式适配成列名,用这种方式性能高,代码简洁。

 

总结

通过上述方式,可以在不影响其他功能的情况下,合并了配置表跟配置表压缩,降低首次进入游戏的时间。

 

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