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原创 Unity C# 序列化 保存物体信息
首先,表明这个类可序列化[Serializable] public class ObjectData { public float xPos, yPos, zPos; public float xRot, yRot, zRot; public float xScl, yScl, zScl; public string h_prefabName; // Hierarchy
2016-04-12 17:40:30 2382
原创 Unity 手动初始化Tag /Layer
static void Init() { SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]); SerializedProperty tagsProp = tagManager.FindP
2016-04-12 11:00:05 1162
空空如也
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