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原创 Unity C# 序列化 保存物体信息

首先,表明这个类可序列化[Serializable] public class ObjectData { public float xPos, yPos, zPos; public float xRot, yRot, zRot; public float xScl, yScl, zScl; public string h_prefabName; // Hierarchy

2016-04-12 17:40:30 2382

原创 Unity 手动初始化Tag /Layer

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2016-04-12 11:00:05 1162

空空如也

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