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转载 DestroyWindow与PostNcDestroy
virtual void PostNcDestroy( );参数: 在窗口被销毁以后,缺省的OnNcDestroy成员函数调用这个函数。派生类可以利用这个函数来执行自定义的清除工作,比如删除指针。 afx_msg void OnNcDestroy( );说明:当非客户区即将被销毁时,框架调用这个函数,这是Windows的窗口被销毁时调用的最后一个成员函数。缺省的实现执行一些清除
2013-08-30 10:55:10 883
转载 CDockablePane的使用
(转自:http://blog.csdn.net/sky_lily_1985/article/details/7609727)编译环境:win7编译工具:VS2010 内容一:新建一个CDockablePane派生类。新建一个单文档 从CDockablePane派生出一个Pane类 在MainFrm中加入:
2013-08-28 21:06:59 886
转载 MFC中绘图
绘图一般在视图类的(屏幕/打印机)绘图消息响应函数OnDraw中进行,例如:void CTestView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { CTestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return;
2013-08-11 15:24:03 2441
转载 PIXELFORMATDESCRIPTOR结构
像素格式明确了OpenGL绘制平面的特性,如象素缓冲区是单缓冲还是双缓冲,数据是 RGBA方式还是Color Index方式等。每个OpenGL显示设备一般用名为PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来表示某个的像素格式,这个结构包含26个属性信息。Win32定义PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示:typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIP
2013-08-10 12:24:05 679
转载 OpenGL函数思考-glColor
转自:http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7231980函数原型: glColor3b,glColor3d,glColor3f,glColor3i,glColor3s,glColor3ub,glColor3ui,glColor3us,glColor4b,glColor4d,glColor4f,glColo
2013-08-09 16:21:12 1226
转载 glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()和glMatrixMode()的作用
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_70c3d9ed010122bp.html一、glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()对于glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用虽然网上有很多的帖子,而且都试图解释得很详细,但是效果总是越说越黑,模棱两可的。今天我就
2013-08-09 15:22:56 1227
转载 glViewport()和gluOtho2d()的用法
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ca732110100mvrt.html 一、gluOtho2d() 这个函数是定义剪裁面,何谓剪裁面,我这样理解,我们是在一个无限的空间里绘图,因为坐标是 可以随便指定的,随便在哪个坐标绘图,但是我们可以通过定一个剪裁面,也就是说,有一架照相机,尽管沿途风景很多,但是镜头只能拍到一定的范围,这个范
2013-08-09 15:06:17 983
转载 stdcall、cdecl、pascal在什么方面有所不同
(转自:http://zhidao.baidu.com/question/107145682.html)cdecl 由调用者清除堆栈 stdcall 由被调的函数清除堆栈 fastcall 是把函数参数列表的前三个参数放入寄存器eax,edx,ecx,其他参数压栈。_stdcall 与 _cdecl 的区别几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdca
2013-08-05 11:15:16 558
空空如也
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