[LeetCode] Path Sum II, 关于效率的两个问题: vector还是queue? 传递引用还是拷贝?

题目

Given a binary tree and a sum, find all root-to-leaf paths where each path's sum equals the given sum.
struct TreeNode {
	int val;
	TreeNode *left;
	TreeNode *right;
	TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
};

分析

题目不难,考察vector以及树的遍历。思路就是简单的深度优先搜索+维护一个vector即可。

不过这道题目有一些细节还是值得注意的,我在第一次AC后,共提交了三个版本才获得满意的时间消耗。

Solution 1:


class Solution1 { /*AC-1, 65ms*/
public:
	vector<vector<int>> vec_result;
	vector<vector<int>> pathSum(TreeNode *root, int sum) {
		vector<int> initialVector;
		vec_result.clear();
		onepath(root,sum,initialVector);
		return vec_result;
	}

	void onepath(TreeNode *root, int sum,vector<int>  father) {
		if(root==NULL)	/* because child may be empty, it can be empty */
			return;
		/* judge if reach the leaf */
		if(root->right==NULL&&root->left==NULL){
			if(root->val==sum){
				father.push_back(root->val);
				vec_result.push_back(father);
			}
			return;
		}
		father.push_back(root->val);
		sum-=root->val;
		onepath(root->left,sum,father);
		onepath(root->right,sum,father);
	}
};

第一版的答案消耗时间达到65ms!

我想算法不应该有什么问题,因为这道题本身就不是考察算法的。那么原因必然出在vector的问题上,可能是频繁调用vector的相关操作消耗大量时间。

所以考虑是否维护一个更高效率的queue来存储遍历的值?所以就有了下面的第二版本

Solution 2:

与第一个版本的区别在于,维护一个queue,直到找到满足条件的路径才创建一个vector,将其加入结果。

class Solution2 { /* use queue, still very sllow */
public:	    
	vector<vector<int>> vec_result;
	vector<vector<int>> pathSum(TreeNode *root, int sum) {
		queue<int> history;
		onepath(root,sum,history);
		return vec_result;
	}

	void onepath(TreeNode *root, int sum, queue<int> father) {
		if(root==NULL)	/* because child may be empty, it can be empty */
			return;
		/* judge if reach the leaf */
		if(root->right==NULL&&root->left==NULL){
			if(root->val==sum){
				vector<int> findit;
				while(!father.empty()){
					int value = father.front();
					findit.push_back(value);
					father.pop();
				}
				findit.push_back(sum);
				vec_result.push_back(findit);
			}
			return;
		}
		father.push(root->val);
		sum-=root->val;
		onepath(root->left,sum,father);
		onepath(root->right,sum,father);
	}
};

结果是时间消耗并没有显著减少!

那么就代表——vector和queue的操作效率没有想象中的那么大的差距,不是影响时间的主要原因

问题处在什么上呢?

经过思考后我觉得整个过程已经没什么盲点,但是还是不能找出优化的方法。

在浏览DISCUSS的时候,发现一个18ms的解法中,对于临时的vector一直保持维护而不是在内层函数中创建一个副本!

我想我找到了解决的办法!

Solution 3:

引用(&) 还是创建一份拷贝?

class Solution { 
public:
	vector<vector<int>> vec_result;
	vector<vector<int>> pathSum(TreeNode *root, int sum) {
		vector<int> initialVector;
		onepath(root,sum,initialVector);
		return vec_result;
	}

	void onepath(TreeNode *root, int sum,<strong>vector<int> &father</strong>) {
		if(root==NULL)	/* because child may be empty, it can be empty */
			return;
		/* judge if reach the leaf */
		if(root->right==NULL&&root->left==NULL){
			if(root->val==sum){
				father.push_back(root->val);
				vec_result.push_back(father);
<strong>				father.pop_back();</strong>
			}
			return;
		}
		father.push_back(root->val);
		sum-=root->val;
		onepath(root->left,sum,father);
		onepath(root->right,sum,father);
	<strong>	father.pop_back();</strong>
		return;
	}
};

基于Solution1,代码3的区别仅仅是加粗的3行。

仔细想来,二者的区别就是:

如果是不加引用,则需要额外执行在每个子函数中创建一份拷贝的步骤!


而这一步设计内存分配、数据复制的过程,相比于调用pop_back()函数,当然要消耗更多的时间!

总结

最近在读《CSAPP》一书,获益最多的还是汇编部分对于函数效率的阐述。正在努力在代码中的小细节提高效率。
而这道问题,则是从一个相对不同的角度来说明形参对于效率的影响。

之前对于数据在内存中的拷贝没有多考虑,现在已经明确:这种操作是需要消耗较多时间的!
何况频繁申请空间深拷贝一份vector的弊端还更多啊,譬如产生内存碎片之类!也是我在这样的问题上欠考虑。
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