力扣题解-211. 添加与搜索单词 - 数据结构设计

题目:211. 添加与搜索单词 - 数据结构设计

请你设计一个数据结构,支持 添加新单词 和 查找字符串是否与任何先前添加的字符串匹配 。

实现词典类 WordDictionary :

WordDictionary() 初始化词典对象
void addWord(word) 将 word 添加到数据结构中,之后可以对它进行匹配
bool search(word) 如果数据结构中存在字符串与 word 匹配,则返回 true ;否则,返回 false 。word 中可能包含一些 ‘.’ ,每个 . 都可以表示任何一个字母。

示例:
输入:
[“WordDictionary”,“addWord”,“addWord”,“addWord”,“search”,“search”,“search”,“search”]
[[],[“bad”],[“dad”],[“mad”],[“pad”],[“bad”],[".ad"],[“b…”]]
输出:
[null,null,null,null,false,true,true,true]

解释:
WordDictionary wordDictionary = new WordDictionary();
wordDictionary.addWord(“bad”);
wordDictionary.addWord(“dad”);
wordDictionary.addWord(“mad”);
wordDictionary.search(“pad”); // return False
wordDictionary.search(“bad”); // return True
wordDictionary.search(".ad"); // return True
wordDictionary.search(“b…”); // return True

提示:
1 <= word.length <= 500
addWord 中的 word 由小写英文字母组成
search 中的 word 由 ‘.’ 或小写英文字母组成
最调用多 50000 次 addWord 和 search

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-add-and-search-words-data-structure
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

代码

class WordDictionary {
    class TrieNode {
    public:
        bool isEnd;
        unordered_map<char, TrieNode*> next;
        TrieNode() {
            isEnd = false;
            next.clear();
        }
    };

public:
    TrieNode * root;
    /** Initialize your data structure here. */
    WordDictionary() {
        root = new TrieNode();
    }
    
    /** Adds a word into the data structure. */
    void addWord(string word) {
        TrieNode* cur = root;
        for (char c: word) {
            if (cur->next.count(c) == 0) {
                cur->next[c] = new TrieNode();
            }
            cur = cur->next[c];
        }
        cur->isEnd = true;
    }
    
    /** Returns if the word is in the data structure. A word could contain the dot character '.' to represent any one letter. */
    bool search(string word) {
        return find(word, 0, word.length(), root);
    }

    bool find(string& word, int start, int end, TrieNode* cur) {
        if (start == end) {
            return cur->isEnd;
        }
    
        if (word[start] != '.') {
            if (cur->next.count(word[start]) == 0) {
                return false;
            }
            return find(word, start+1, end, cur->next[word[start]]);
        } else {
            for (auto iter: cur->next) {
                bool flag = find(word, start+1, end, cur->next[iter.first]);
                if (flag) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        return false;
    }
};

/**
 * Your WordDictionary object will be instantiated and called as such:
 * WordDictionary* obj = new WordDictionary();
 * obj->addWord(word);
 * bool param_2 = obj->search(word);
 */

代码2

前缀树的定义合并到类中。

class WordDictionary {
    bool isEnd;
    unordered_map<char, WordDictionary*> next;
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    WordDictionary() {
        isEnd = false;
    }
    
    /** Adds a word into the data structure. */
    void addWord(string word) {
        WordDictionary* cur = this;
        for (char c: word) {
            if (cur->next.count(c) == 0) {
                cur->next[c] = new WordDictionary();
            }
            cur = cur->next[c];
        }
        cur->isEnd = true;
    }
    
    /** Returns if the word is in the data structure. A word could contain the dot character '.' to represent any one letter. */
    bool search(string word) {
        return find(word, 0, word.length(), this);
    }

    bool find(string& word, int start, int end, WordDictionary* cur) {
        if (start == end) {
            return cur->isEnd;
        }
    
        if (word[start] != '.') {
            if (cur->next.count(word[start]) == 0) {
                return false;
            }
            return find(word, start+1, end, cur->next[word[start]]);
        } else {
            for (auto iter: cur->next) {
                bool flag = find(word, start+1, end, cur->next[iter.first]);
                if (flag) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        return false;
    }
};

/**
 * Your WordDictionary object will be instantiated and called as such:
 * WordDictionary* obj = new WordDictionary();
 * obj->addWord(word);
 * bool param_2 = obj->search(word);
 */
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