什么是命令模式
军人以服从命令为天职!在军队里面,下级接收并执行上级的命令,就是命令模式的体现。
命令,通常都是非常简明的描述,几个字,一句话,一个手势,或者一个文件,都是些很简单的信息。但是,执行命令的过程,可能很简单,也可能非常有难度。
比如,命令“稍息”执行起来就很简单,命令“攻占美国”执行起来就很有挑战。
在命令模式中,核心角色有三个:命令、发起者、执行者。
命令是发起者和执行者之间唯一的联系,发起者将命令下达给执行者,执行者收到命令后去执行。发起者不关心命令具体是怎被执行的,他只关心执行结果。
使用命令模式的好处,有以下两点:
- 在一定程度上,发起者和执行者之间的联系得以解耦,两者各自的实现更为自由
- 命令作为一个中介桥梁,新增或者减少时很方便,不会影响到发起者和执行者,具备很好的扩展性
设计与实现
命令模式的设计与实现很简单,只要找准三个角色:命令、发起者、执行者。定义好这三个角色,命令模式也就能自然而然运用出来了。
先对命令进行定义:
public interface Command {
void execute();
}
public class CommandA implements Command { // 命令A
@Override
public void execute() { System.out.println("执行命令A"); }
}
public class CommandB implements Command { // 命令B
@Override
public void execute() { System.out.println("执行命令B"); }
}
再来定义命令的执行者,也就是命令的调用者:
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) { this.command = command; }
// 执行者执行命令,也就是调用命令对象的相关方法
public void call() { command.execute(); }
}
命令的发起者不是固定的,根据各个业务场景具体对待,但是发起命令的流程是一样的:
public static void main(String[] args) {
// 发起者下达命令A
Invoker invoker = new Invoker(new CommandA());
invoker.call();
// 发起者下达命令B
invoker = new Invoker(new CommandB());
invoker.call();
}
至此,命令模式就实现出来了。
写在最后
大多数书籍、博客,在实现命令模式的时候,会多加一个角色:命令的真正实现者Receiver
:
public interface Receiver {
void action();
}
public class ReceiverA implements Receiver {
@Override
public void action() { System.out.println("实现命令A"); }
}
public class CommandA implements Command {
private ReceiverA receiver = new ReceiverA();
@Override
public void execute() { receiver.action(); }
}
将命令的真正实现从Command
体系中剥离出来,委托给Receiver
去做。
这样做的好处,就是实现了Command
的职责单一化:只表示命令的抽象含义,不负责命令的具体实现。非常符合设计模式的六大基本原则!
但在实际运用过程中,也要明白,这不是必须的,六大原则是思路指导,不是强制要求。
如果在简单的业务场景下,生搬硬套,非要新增Receiver
体系,无疑是要多写一些类结构的,这反而有可能给系统引入了额外的复杂性。
对于设计模式,一定要灵活取舍,活学活用。