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原创 ugui和ngui随手记
分别使用ugui和ngui来显示一张全屏的大图,查看两个执行效率ugui消耗的cpu少,但相当消耗gpungui消耗的cpu多一点,但非常省gpu最后尝试结合了两者,在ugui显示image的时候,添加上ngui的shader,结果是即省了cpu,又省了gpu...
2015-06-10 11:42:35 118
原创 Xcode 6.1 上传时出现的问题Invalid image path - No image found at the path
我碰到的错误描述:Invalid image path - No image found at the path referenced under key CFBundleIcons AppIcon60x60我的解决办法:建一张60x60的ICON,名字改为AppIcon60x60,然后添加到Build Phases中的Copy Bundle Resources的一栏里...
2015-03-03 23:10:08 375
原创 将.cs文件打包为unity使用能使用的dll
使用monodeveloper新建一个类库的工程,创建一个类,然后将原先.cs的代码黏贴进去。然后编译就可以了。编译出来的dll放入unity工程,可以直接使用。之前使用vs来创建dll,但导入到unity后总是报错。后来查了一下得知,unity支持.Net 2.0,我用的vs太新了,导致编译出来的dll unity无法使用。用mono就没问题。...
2015-01-12 14:16:16 412
原创 【unity】【原创】自己独立开的一款手机游戏——数你妹啊(Slippy No.)
从小喜欢游戏,高中开始就拿着文曲星自己写游戏。那时的文曲星能编程,闲来没事,甚至上课时间都会拿出来写写代码(从此踏上了程序猿的不归路)。现在自己工作了几年,总还是手痒痒想自己做点东西,于是自己就靠下班的那点时间,”挤出了“这个游戏。 游戏用unity做的,但是是做2D游戏(3D我实在没法弄美术资源),UI是自己设计的,最为程序猿,我觉得我已经把这辈子的美术能力都用上的。用unit...
2014-08-24 23:43:39 234
原创 Base64编码后通过Url传值
byte[] encodeBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);string base64EncodeText = Convert.ToBase64String(encodeBytes);string base64UrlEncodedText = base64EncodeText.Replace("=", String.Empty)...
2014-08-13 14:12:07 1025
空空如也
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