【unity】【原创】自己独立开的一款手机游戏——数你妹啊(Slippy No.)

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从小喜欢游戏,高中开始就拿着文曲星自己写游戏。那时的文曲星能编程,闲来没事,甚至上课时间都会拿出来写写代码(从此踏上了程序猿的不归路)。现在自己工作了几年,总还是手痒痒想自己做点东西,于是自己就靠下班的那点时间,”挤出了“这个游戏。
游戏用unity做的,但是是做2D游戏(3D我实在没法弄美术资源),UI是自己设计的,最为程序猿,我觉得我已经把这辈子的美术能力都用上的。用unity主要是因为跨平台,而且自己的工作也是unity方面,积累了较多经验,方便开展工作,尽管最终包确实有点大。
从6月份开始制作,7月中旬上线,然后更新到现在。期间做了N多的调整。

[size=medium][color=red][b]部分截图以及游戏介绍[/b][/color][/size]
[img]http://pp.myapp.com/ma_pic2/0/shot_10942982_19022204_1_1408784659/550[/img]
[img]http://pp.myapp.com/ma_pic2/0/shot_10942982_19022204_2_1408784659/550[/img]
[img]http://pp.myapp.com/ma_pic2/0/shot_10942982_19022204_3_1408784659/550[/img]

[b]按从小到大的顺序触摸数字方块来消除它。
你也可以通过滑动来消除。 [/b]

[size=medium][color=red][b]经验之谈[/b][/color][/size]
1.我使用的unity版本为4.5.1 free版(苹果和安卓的证书要分开买,着实蛋疼。pro目前来说对我的意义只在于去掉unity logo,所以不搞pro了)
2.其实整个游戏是由NGUI组成,可以说是完全建立在菜单上的游戏,使用的NGUI版本为3.6.8
3.游戏中的字体是用BMFont导出的
4.UI的图片是PS做完后,导入Texturepacker,然后用它导出NGUI能使用的资源文件
5.游戏内有集成广告,分别是banner和intersitial,面向国外的我使用了chartboost和admob,面向国内的就因各个应用商店而异了,比如在应用宝上线就使用了广点 通,在360那就使用了360自家的广告等
6.集成广告时,没有使用跨平台的插件,ios和android两个地方的广告都是将unity工程导出后单独去集成(个人爱好,觉得这样代码比较干净)

[size=medium][color=red][b]感想[/b][/color][/size]
游戏支持中英两种语言,已经在app store,google play以及部分国内的应用商店上线了,效果呢。。。其实大家都懂的。作为独立制作者,没有路子,没有钱推广,只是凭自己爱好做了这么款游戏,图片不断地改来改去,体验不断地改来改去,其实也还是挺乐在其中的。现在线上的这个版本,我还是挺满意的。

[size=medium][color=red][b]各种链接[/b][/color][/size]
[size=medium]我的官网:[url]http://www.xshadow.org[/url][/size]
买了个域名,买了个主机搞的”官网“。不过本人着实不会web方面的东西,只能做出如此简陋的页面,当做自己的support url。
[size=medium]App Store下载地址:[url]https://itunes.apple.com/us/app/follow-number/id886579686?l=zh&ls=1&mt=8[/url][/size]
[size=medium]Google Play下载地址:[url]https://play.google.com/store/apps/details?id=com.libra.tapnumberhd[/url][/size]
[size=medium]应用宝下载地址:[url]http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.libra.tapnumberhd[/url][/size]

有什么想咨询的可以问我,本人小游戏关注的比较多,有志同道合者可以来讨论讨论,希望多多捧场,有空可以点点广告哈 :D
欢迎加入游戏设计群:50184572
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