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笔记
ShadowDancerX
这个作者很懒,什么都没留下…
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将.cs文件打包为unity使用能使用的dll
使用monodeveloper新建一个类库的工程,创建一个类,然后将原先.cs的代码黏贴进去。然后编译就可以了。编译出来的dll放入unity工程,可以直接使用。 之前使用vs来创建dll,但导入到unity后总是报错。后来查了一下得知,unity支持.Net 2.0,我用的vs太新了,导致编译出来的dll unity无法使用。用mono就没问题。...原创 2015-01-12 14:16:16 · 402 阅读 · 0 评论 -
Base64编码后通过Url传值
byte[] encodeBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str); string base64EncodeText = Convert.ToBase64String(encodeBytes); string base64UrlEncodedText = base64EncodeText.Replace("=", String.Empty)...原创 2014-08-13 14:12:07 · 1014 阅读 · 0 评论 -
Xcode 6.1 上传时出现的问题Invalid image path - No image found at the path
我碰到的错误描述:Invalid image path - No image found at the path referenced under key CFBundleIcons AppIcon60x60 我的解决办法:建一张60x60的ICON,名字改为AppIcon60x60,然后添加到Build Phases中的Copy Bundle Resources的一栏里...原创 2015-03-03 23:10:08 · 362 阅读 · 0 评论 -
ugui和ngui随手记
分别使用ugui和ngui来显示一张全屏的大图,查看两个执行效率 ugui消耗的cpu少,但相当消耗gpu ngui消耗的cpu多一点,但非常省gpu 最后尝试结合了两者,在ugui显示image的时候,添加上ngui的shader,结果是即省了cpu,又省了gpu...原创 2015-06-10 11:42:35 · 111 阅读 · 0 评论