Cesium.js 加载3D模型

一、Cesuimjs介绍

Cesiunjs是一套GIS行业中进行地图渲染的js库,该库使用的WebGL进行地图渲染。并且结合HTML5进行相应,从而实现3D中渲染地图。本篇文章则介绍如何将后缀名为max的文件加载到Cesiumjs中去。

二、加载过程

因为cesium只支持GLTF格式的3D描述文件,而笔者拿到的.max文件。因此要实现从max文件转换到gltf文件过程,然后通过cesium相应的api加载3D模型。

1、安装3Ds Max 2014

这里版本不一定要使用2014版本,但是一定要使用2015版本以前的,因为在我们格式转换3D max需要一个第三章插件的支持。该插件最高版本支持3Ds max 2015版本。安装和破解教程不在这里赘述:http://jingyan.baidu.com/article/3aed632e602381701080911d.html

2、安装第三方格式插件-----OpenCollada

在max文件转换到gltf文件过程中,需要先将max文件转成 DAE 文件,然后通过cesium项目中提供的转换工具将DAE 文件转换成 GLTF文件。在3Ds Max 2014版本中,带有AutoDesk公司自己研发的Collada,但是在转换过程中会出现以下报错:

[WARNING] Reading or writing file. - While reading or writing a file the following notifications have been raised. 
Warning: Null not supported by COLLADA. Node *** will lose its geometric information. The node transforms will be saved.

所以我们需要安装OpenCollada插件进行格式转换,插件的下载地址为:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools

在下载时选择Download [2014] (Morph not yet supported) 该项,则可以下载使用与3Ds Max版本的OpenCollada插件了。等下载完成后,该插件为:COLLADAMAX.dle 文件,然后将该文件拷贝到3Ds Max 2014安装目录中的 stdplugs 文件夹中,然后启动或者重启3Ds Max软件,打开软件后: 自定义->插件管理器,然后打开管理器:


然后在插件列表中右击,加载新插件,并在文件选择器中选择放入 stdplugs 文件中的 COLLADAMAX.dle文件。


然后就能在插件列表中看到COLLADAMAX.cle插件已经被加载成功了:



3、进行3D文件的格式转换

(1)使用3Ds Max 2014打开文件,并将 max 文件转换成OBJ 格式的3D模型,这是因为 dae文件无法支持tga的材质。因此需要先将3D模型转换为 OBJ 文件的3D模型。

点击3D Max 左上角图标后,点击 导出(export),然后制定导出路径与文件名,并将文件类型选择为 OBJ


进行转换格式的材质的设置


然后点击导出,如果出现缺少贴图,则通过将max文件目录目录添加到搜索路径中即可。完成后就能看到在制定目录中的Obj文件等:


(2)将Obj文件转换成 DAE文件

双击Obj文件后,选择 3Ds Max 2014进行打开。在打开后选择 导出(export)功能:

然后在导出时需要修改两处:

A、选择OpenCollada的DAE文件,而不是AutoDesk Collada的DAE文件


B、选择使用相对路径


然后就能完成对Obj对象像DAE文件的转换


4、DAE 文件转换到 GLTF文件

(1)下载Cesium提供的转换工具:ColladaToGltf.exe,下载地址为:https://github.com/KhronosGroup/glTF/releases

(2)进行DAE 文件的装换

在Windows下打开命令行模式,进入到该工具的文件夹中,然后通过命令进行文件转换:

collada2gltf.exe -f {dae文件的绝对路径} -e

-f : string,指定dae文件的绝对路径

-e:将所有的文件全部打包成一个gltf文件,如果没有指定的话则会生成 bin gltf glsf等多种文件。

该命令执行完成后,就会发现dae所在文件中出现了一个 同名的 GLTF文件。

5、使用Cesium加载3D模型

将转换的dae文件和gltf文件全部拷到相应的文件夹中.然后通过cesium提供的例子进行测试:

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene=viewer.scene;
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));
var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
    url : '../../SampleData/models/GZF/gzf_d_1/gzf_d_1.gltf',
    modelMatrix : modelMatrix,
    scale : 200.0
}));
出现的结果为:



三、总结

在经过两天的折腾,终于将整套流程完成了下来,如果上述有什么细节没有描述清楚的,请参考下面给出的博客:

http://blog.csdn.net/l491453302/article/details/46766909


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### 回答1: Cesium是一个功能强大的开源地理可视化引擎,可以用于在浏览器中呈现地球和其他地理数据。其中的`cesium.model.fromgltf`函数是用于通过加载glb格式模型的方法。 glb格式是一种基于二进制的3D模型文件格式,常用于存储和交换3D模型。要使用`cesium.model.fromgltf`加载glb格式模型,需要先将glb文件准备好,并确保已经正确导入Cesium的JavaScript库。 加载glb模型的步骤如下: 1. 创建一个`Cesium.Viewer`实例,该实例是用于在浏览器中渲染地球场景的画布。 2. 使用`cesium.model.fromgltf`函数加载glb模型,该函数接受两个参数:glb文件的路径和可选的配置对象。 3. 在加载完成的回调函数中,可以对模型进行一些操作,例如调整位置、缩放比例等。 4. 将模型添加到场景中,通过调用`viewer.scene.primitives.add`函数,并将加载得到的模型实例作为参数传入。 以下是一个加载glb模型的示例代码: ```javascript // 创建Viewer实例 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载glb模型 Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.glb', basePath: 'path/to/model' // glb文件的基本路径 }).then(function(model) { // 模型加载完成的回调函数 // 对模型进行一些操作,例如调整位置、缩放比例等 // 将模型添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(model); }).otherwise(function(error) { // 模型加载失败的回调函数 console.log(error); }); ``` 以上就是通过`cesium.model.fromgltf`加载glb格式模型的简单示例。注意,加载模型可能需要一些时间,可以使用`viewer.scene.preload`属性来设置预加载模型的数量,以提高加载速度。 ### 回答2: cesium.model.fromgltf是Cesium.js中用于加载glb格式模型的函数。glb格式是一种用于存储3D模型和其相关资源的二进制文件格式,因此在加载时可以直接使用这个函数来加载glb文件。 加载glb模型的过程如下:首先,需要引入Cesium.js库,并创建一个Cesium.Viewer对象作为可视化场景的容器。然后,使用cesium.model.fromgltf函数加载模型,这个函数接受一个参数,即为glb文件的URL地址。加载完成后,模型将被添加到场景中进行渲染。需要注意的是,加载模型的过程是异步进行的,因此需要使用回调函数来处理加载完成后的操作。 示例代码如下: // 引入Cesium.js库 <script src="Cesium.js"></script> // 创建Viewer对象 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); // 加载glb模型 var modelURL = "model.glb"; // glb文件的URL地址 var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: modelURL, scene: viewer.scene })); // 加载完成后的操作 model.readyPromise.then(function(model) { // 模型加载完成后的回调函数 console.log("Model loaded: " + modelURL); }).otherwise(function(error) { // 模型加载失败后的回调函数 console.log("Model failed to load: " + error); }); 以上代码将创建一个Cesium的Viewer对象,并将它指定为场景的容器。然后使用cesium.model.fromgltf函数加载一个glb模型,并将其添加到场景中进行渲染。加载完成后,可以在加载完成的回调函数中进行所需的操作,例如在控制台输出加载成功或失败的消息。 总之,cesium.model.fromgltf函数是用于加载glb格式模型的函数,可以通过它轻松地在Cesium.js加载和渲染glb模型。 ### 回答3: cesium.model.fromgltf是Cesium.js中的一个方法,用于加载glTF和glb格式的3D模型。glTF是一个开放的3D模型格式,可用于在各种3D引擎中运行。glb是glTF的二进制版本,通常用于减少模型加载时间和文件大小。 使用cesium.model.fromgltf加载glb格式模型非常简单。首先,我们需要引入Cesium.js库文件。接着,创建一个Cesium.Viewer对象,用于显示3D场景。 然后,使用cesium.model.fromgltf方法加载模型文件。这个方法接受两个参数:模型文件的URL和一个可选的options对象。模型文件的URL可以是相对路径或绝对路径。 在加载模型的过程中,可以通过options对象设置一些加载选项。例如,可以设置模型的位置、缩放比例、旋转角度等。 当模型加载完成后,可以将其添加到场景中显示。可以使用Cesium.Viewer对象的scene属性来获取场景对象,然后使用scene.primitives.add方法将模型添加到场景中。 最后,我们可以设置视角位置和方向,以及其他交互操作,如缩放、旋转等。这样,glb格式的模型就可以在Cesium.js加载和显示了。 值得注意的是,由于glTF和glb格式是基于WebGL的,因此浏览器必须支持WebGL才能正确加载和显示模型
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