Redis类型面试题

Redis

Redis常用命令

Redis常用命令 :
redis-cli     客户端连接
ping       测试链接是否正常(返回PONG说明正常)
quit       退出链接
echo    打印(eg:echo 'hello world')
select    选择数据库(redis不支持自定义数据库,以编号命名,有0-15共16数据库)
dbsize      当前数据库中key的数量
info    服务器基本信息
keys *   取出当前匹配的所有key(与*之间有空格)
keys "master_*"    取出当前以"master_"开头的匹配的所有key
type+键名    返回键的类型
monitor     实时转储收到的请求
flushdb    清空当前数据库(慎用)
flushall    清除所有数据库(慎用)
move+键名+数据库     移动某键到某库(eg:move name 2)
exists+键名      检查当前的key是否存在
config get     获取服务器的参数配置 (eg:config get loglevel) loglevel有: notice | warning
config set    设置服务器的参数配置(只有部分命令能够这样设置 eg:config set loglevel warning)
config get databases     获取服务器数据库数量配置
config get requirepass  获取redis 配置里的密码
config set requirepass    给redis设置密码(eg: config set requirepass ^i@love&dengle$)
auth+密码     认证授权此密码   (eg: auth ^i@love&dengle$)
monitor   命令监控(需要两个redis-cli窗口)
slowlog get   获取当前耗时的命令的日志

redis中有删除单个Key的指令DEL,但好像没有批量删除Key的指令,
不过我们可以借助 Linux 的管道命令和参数xargs来完成这个动作
注意:这个是在redis外面,即linux命令行执行
如果redis-cli不在当前目录,需要写上redis-cli的完整路径。
redis-cli keys "*"| xargs redis-cli del
(eg: redis-cli keys 'mas_*' | xargs redis-cli del) 批量删除键名前缀为'mas_'的数据
redis-cli -h IP名 -a 密码 keys '*' | xargs redis-cli -h IP名 -a 密码 del

redis

1.概述

Redis 是速度非常快的非关系型(NoSQL)内存键值数据库,可以存储键和五种不同类型的值之间的映射。

键的类型只能为字符串,值支持五种数据类型:字符串、列表、集合、散列表、有序集合。

Redis 支持很多特性,例如将内存中的数据持久化到硬盘中,使用复制来扩展读性能,使用分片来扩展写性能。

2.数据类型

数据类型

可以存储的值

操作

STRING

字符串、整数或者浮点数

对整个字符串或者字符串的其中一部分执行操作
对整数和浮点数执行自增或者自减操作

LIST

列表

从两端压入或者弹出元素 
对单个或者多个元素
进行修剪,只保留一个范围内的元素

SET

无序集合

添加、获取、移除单个元素
检查一个元素是否存在于集合中
计算交集、并集、差集
从集合里面随机获取元素

HASH

包含键值对的无序散列表

添加、获取、移除单个键值对
获取所有键值对
检查某个键是否存在

ZSET

有序集合

添加、获取、删除元素
根据分值范围或者成员来获取元素
计算一个键的排名

3.数据结构

字典

dictht 是一个散列表结构,使用拉链法保存哈希冲突。

Redis 的字典 dict 中包含两个哈希表 dictht,这是为了方便进行 rehash 操作。在扩容时,将其中一个 dictht 上的键值对 rehash 到另一个 dictht 上面,完成之后释放空间并交换两个 dictht 的角色。

 rehash 操作不是一次性完成,而是采用渐进方式,这是为了避免一次性执行过多的 rehash 操作给服务器带来过大的负担。

 渐进式 rehash 通过记录 dict 的 rehashidx 完成,它从 0 开始,然后每执行一次 rehash 都会递增。

采用渐进式 rehash 会导致字典中的数据分散在两个 dictht 上,因此对字典的查找操作也需要到对应的 dictht 去执行。

跳跃表

是有序集合的底层实现之一。

跳跃表是基于多指针有序链表实现的,可以看成多个有序链表。

与红黑树等平衡树相比,跳跃表具有以下优点:

  •  

插入速度非常快速,因为不需要进行旋转等操作来维护平衡性;

  •  
  •  

更容易实现;

  •  
  •  

支持无锁操作。

  •  

4.使用场景

计数器

可以对 String 进行自增自减运算,从而实现计数器功能。

Redis 这种内存型数据库的读写性能非常高,很适合存储频繁读写的计数量。

缓存

将热点数据放到内存中,设置内存的最大使用量以及淘汰策略来保证缓存的命中率。

查找表

例如 DNS 记录就很适合使用 Redis 进行存储。

查找表和缓存类似,也是利用了 Redis 快速的查找特性。但是查找表的内容不能失效,而缓存的内容可以失效,因为缓存不作为可靠的数据来源。

消息队列

List 是一个双向链表,可以通过 lpush 和 rpop 写入和读取消息

不过最好使用 Kafka、RabbitMQ 等消息中间件。

会话缓存

可以使用 Redis 来统一存储多台应用服务器的会话信息。

当应用服务器不再存储用户的会话信息,也就不再具有状态,一个用户可以请求任意一个应用服务器,从而更容易实现高可用性以及可伸缩性。

分布式锁实现

在分布式场景下,无法使用单机环境下的锁来对多个节点上的进程进行同步。

可以使用 Redis 自带的 SETNX 命令实现分布式锁,除此之外,还可以使用官方提供的 RedLock 分布式锁实现。

其他

Set 可以实现交集、并集等操作,从而实现共同好友等功能。

ZSet 可以实现有序性操作,从而实现排行榜等功能。

5.Redis与Memcached

两者都是非关系型内存键值数据库,主要有以下不同:

数据类型

Memcached 仅支持字符串类型,而 Redis 支持五种不同的数据类型,可以更灵活地解决问题。

数据持久化

Redis 支持两种持久化策略:RDB 快照和 AOF 日志,而 Memcached 不支持持久化。

分布式

Memcached 不支持分布式,只能通过在客户端使用一致性哈希来实现分布式存储,这种方式在存储和查询时都需要先在客户端计算一次数据所在的节点。

Redis Cluster 实现了分布式的支持。

内存管理机制

  •  

在 Redis 中,并不是所有数据都一直存储在内存中,可以将一些很久没用的 value 交换到磁盘,而 Memcached 的数据则会一直在内存中。

  •  
  •  

Memcached 将内存分割成特定长度的块来存储数据,以完全解决内存碎片的问题。但是这种方式会使得内存的利用率不高,例如块的大小为 128 bytes,只存储 100 bytes 的数据,那么剩下的 28 bytes 就浪费掉了。

  •  

6.键的过期时间

Redis 可以为每个键设置过期时间,当键过期时,会自动删除该键。

对于散列表这种容器,只能为整个键设置过期时间(整个散列表),而不能为键里面的单个元素设置过期时间。

7.数据淘汰策略

可以设置内存最大使用量,当内存使用量超出时,会施行数据淘汰策略。

Redis 具体有 6 种淘汰策略:

策略

描述

volatile-lru

从已设置过期时间的数据集中挑选最近最少使用的数据淘汰

volatile-ttl

从已设置过期时间的数据集中挑选将要过期的数据淘汰

volatile-random

从已设置过期时间的数据集中任意选择数据淘汰

allkeys-lru

从所有数据集中挑选最近最少使用的数据淘汰

allkeys-random

从所有数据集中任意选择数据进行淘汰

noeviction

禁止驱逐数据

8.持久化

Redis 是内存型数据库,为了保证数据在断电后不会丢失,需要将内存中的数据持久化到硬盘上。

RDB持久化

将某个时间点的所有数据都存放到硬盘上。可以将快照复制到其它服务器从而创建具有相同数据的服务器副本。如果系统发生故障,将会丢失最后一次创建快照之后的数据。

如果数据量很大,保存快照的时间会很长。

AOF持久化

将写命令添加到 AOF 文件(Append Only File)的末尾。使用 AOF 持久化需要设置同步选项,从而确保写命令什么时候会同步到磁盘文件上。这是因为对文件进行写入并不会马上将内容同步到磁盘上,而是先存储到缓冲区,然后由操作系统决定什么时候同步到磁盘。有以下同步选项:

选项

同步频率

always

每个写命令都同步

everysec

每秒同步一次

no

让操作系统来决定何时同步

  • always 选项会严重减低服务器的性能;
  • everysec 选项比较合适,可以保证系统崩溃时只会丢失一秒左右的数据,并且 Redis 每秒执行一次同步对服务器性能几乎没有任何影响;
  • no 选项并不能给服务器性能带来多大的提升,而且也会增加系统崩溃时数据丢失的数量。

随着服务器写请求的增多,AOF 文件会越来越大。Redis 提供了一种将 AOF 重写的特性,能够去除 AOF 文件中的冗余写命令。

9.事务

一个事务包含了多个命令,服务器在执行事务期间,不会改去执行其它客户端的命令请求。

事务中的多个命令被一次性发送给服务器,而不是一条一条发送,这种方式被称为流水线,它可以减少客户端与服务器之间的网络通信次数从而提升性能。

Redis 最简单的事务实现方式是使用 MULTI 和 EXEC 命令将事务操作包围起来。

10.事件

Redis 服务器是一个事件驱动程序。

文件事件

服务器通过套接字与客户端或者其它服务器进行通信,文件事件就是对套接字操作的抽象。 

 

 

 

 

Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器,使用 I/O 多路复用程序来同时监听多个套接字,并将到达的事件传送给文件事件分派器,分派器会根据套接字产生的事件类型调用相应的事件处理器。

时间事件

服务器有一些操作需要在给定的时间点执行,时间事件是对这类定时操作的抽象。

时间事件又分为:

  • 定时事件:是让一段程序在指定的时间之内执行一次;
  • 周期性事件:是让一段程序每隔指定时间就执行一次。

Redis 将所有时间事件都放在一个无序链表中,通过遍历整个链表查找出已到达的时间事件,并调用相应的事件处理器。

事件的调度与执行

服务器需要不断监听文件事件的套接字才能得到待处理的文件事件,但是不能一直监听,否则时间事件无法在规定的时间内执行,因此监听时间应该根据距离现在最近的时间事件来决定。

事件调度与执行由 aeProcessEvents 函数负责,伪代码如下:

def aeProcessEvents():
    # 获取到达时间离当前时间最接近的时间事件
    time_event = aeSearchNearestTimer()
    # 计算最接近的时间事件距离到达还有多少毫秒
    remaind_ms = time_event.when - unix_ts_now()
    # 如果事件已到达,那么 remaind_ms 的值可能为负数,将它设为 0
    if remaind_ms < 0:
        remaind_ms = 0
    # 根据 remaind_ms 的值,创建 timeval
    timeval = create_timeval_with_ms(remaind_ms)
    # 阻塞并等待文件事件产生,最大阻塞时间由传入的 timeval 决定
    aeApiPoll(timeval)
    # 处理所有已产生的文件事件
    procesFileEvents()
    # 处理所有已到达的时间事件
    processTimeEvents()

将 aeProcessEvents 函数置于一个循环里面,加上初始化和清理函数,就构成了 Redis 服务器的主函数,伪代码如下:

def main():
    # 初始化服务器
    init_server()
    # 一直处理事件,直到服务器关闭为止
    while server_is_not_shutdown():
        aeProcessEvents()
    # 服务器关闭,执行清理操作
    clean_server()

从事件处理的角度来看,服务器运行流程如下: 

 

 

 

 

11.复制

通过使用 slaveof host port 命令来让一个服务器成为另一个服务器的从服务器。

一个从服务器只能有一个主服务器,并且不支持主主复制。

连接过程

  1. 主服务器创建快照文件,发送给从服务器,并在发送期间使用缓冲区记录执行的写命令。快照文件发送完毕之后,开始向从服务器发送存储在缓冲区中的写令;

     2.从服务器丢弃所有旧数据,载入主服务器发来的快照文件,之后从服务器开始接受主服务器发来的写命令;

     3.主服务器每执行一次写命令,就向从服务器发送相同的写命令。

主从链

随着负载不断上升,主服务器可能无法很快地更新所有从服务器,或者重新连接和重新同步从服务器将导致系统超载。为了解决这个问题,可以创建一个中间层来分担主服务器的复制工作。中间层的服务器是最上层服务器的从服务器,又是最下层服务器的主服务器。

12.Sentinel

Sentinel(哨兵)可以监听集群中的服务器,并在主服务器进入下线状态时,自动从从服务器中选举出新的主服务器。

13.分片

分片是将数据划分为多个部分的方法,可以将数据存储到多台机器里面,这种方法在解决某些问题时可以获得线性级别的性能提升。

假设有 4 个 Redis 实例 R0,R1,R2,R3,还有很多表示用户的键 user:1,user:2,... ,有不同的方式来选择一个指定的键存储在哪个实例中。

  • 最简单的方式是范围分片,例如用户 id 从 0~1000 的存储到实例 R0 中,用户 id 从 1001~2000 的存储到实例 R1 中,等等。但是这样需要维护一张映射范围表,维护操作代价很高。
  • 还有一种方式是哈希分片,使用 CRC32 哈希函数将键转换为一个数字,再对实例数量求模就能知道应该存储的实例。
  • 根据执行分片的位置,可以分为三种分片方式:
  • 客户端分片:客户端使用一致性哈希等算法决定键应当分布到哪个节点。
  • 代理分片:将客户端请求发送到代理上,由代理转发请求到正确的节点上。
  • 服务器分片:Redis Cluster。 

14.一个简单的论坛系统分析

该论坛系统功能如下:

  • 可以发布文章;
  • 可以对文章进行点赞;
  • 在首页可以按文章的发布时间或者文章的点赞数进行排序显示。

文章信息

文章包括标题、作者、赞数等信息,在关系型数据库中很容易构建一张表来存储这些信息,在 Redis 中可以使用 HASH 来存储每种信息以及其对应的值的映射。

Redis 没有关系型数据库中的表这一概念来将同种类型的数据存放在一起,而是使用命名空间的方式来实现这一功能。键名的前面部分存储命名空间,后面部分的内容存储 ID,通常使用 : 来进行分隔。例如下面的 HASH 的键名为 article:92617,其中 article 为命名空间,ID 为 92617。

 

 

 
  
 
  

 

 

 

点赞功能

当有用户为一篇文章点赞时,除了要对该文章的 votes 字段进行加 1 操作,还必须记录该用户已经对该文章进行了点赞,防止用户点赞次数超过 1。可以建立文章的已投票用户集合来进行记录。

为了节约内存,规定一篇文章发布满一周之后,就不能再对它进行投票,而文章的已投票集合也会被删除,可以为文章的已投票集合设置一个一周的过期时间就能实现这个规定。

 

对文章进行排序

 

 
  

为了按发布时间和点赞数进行排序,可以建立一个文章发布时间的有序集合和一个文章点赞数的有序集合。(下图中的 score 就是这里所说的点赞数;下面所示的有序集合分值并不直接是时间和点赞数,而是根据时间和点赞数间接计算出来的)

 

 

redis缓存

1.Redis 持久化机制

Redis 有两种持久化机制:RDB和AOF

Redis 的持久化是可以禁用的,就是说你可以让数据的生命周期只存在于服务器的运行时间里。两种方式的持久化是可以同时存在的,但是当 Redis 重启时,AOF 文件会被优先用于重建数据。

(1)RDB

RDB 持久化方式会在一个特定的间隔保存那个时间点的一个数据快照

(2)AOF

AOF 持久化方式则会记录每一个服务器收到的写操作。在服务启动时,这些记录的操作会逐条执行从而重建出原来的数据。写操作命令记录的格式跟 Redis 协议一致,以追加的方式进行保存

2.Redis 集群方案与实现

  • 客户端分片
  • 基于代理的分片
  • 路由查询
  • 客户端分片
  • 由客户端决定 key 写入或者读取的节点
  • 包括 Jedis 在内的一些客户端,实现了客户端分片机制

3.Redis 内部结构

Redis 内部使用一个 redisObject 对象来表示所有的 key 和 value。

4.Redis 为什么是单线程的

因为 CPU 不是 Redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。(以上主要来自官方 FAQ)既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。

5.Redis 有哪些类型

在 Redis 中有五种数据类型

  • String:字符串
  • Hash:字典
  • List:列表
  • Set:集合
  • Sorted Set:有序集合

6.缓存崩溃

  • 碰到这种情况,一般并发量不是特别多的时候,使用最多的解决方案是加锁排队。
  • 加锁排队只是为了减轻数据库的压力,并没有提高系统吞吐量。假设在高并发下,缓存重建期间 key 是锁着的,这时过来 1000 个请求 999 个都在阻塞的。同样会导致用户等待超时。

7.缓存降级

(1)页面降级

在大促或者某些特殊情况下,某些页面占用了一些稀缺服务资源,在紧急情况下可以对其整个降级,以达到丢卒保帅;

(2)页面片段降级

比如商品详情页中的商家部分因为数据错误了,此时需要对其进行降级;

(3)页面异步请求降级

比如商品详情页上有推荐信息/配送至等异步加载的请求,如果这些信息响应慢或者后端服务有问题,可以进行降级;

(4)服务功能降级

比如渲染商品详情页时需要调用一些不太重要的服务:相关分类、热销榜等,而这些服务在异常情况下直接不获取,即降级即可;

(5)读降级

比如多级缓存模式,如果后端服务有问题,可以降级为只读缓存,这种方式适用于对读一致性要求不高的场景;

(6)写降级

比如秒杀抢购,我们可以只进行Cache的更新,然后异步同步扣减库存到DB,保证最终一致性即可,此时可以将DB降级为Cache。

(7)爬虫降级

在大促活动时,可以将爬虫流量导向静态页或者返回空数据,从而保护后端稀缺资源。

(8)自动开关降级

自动降级是根据系统负载、资源使用情况、SLA等指标进行降级。

(9)超时降级

当访问的数据库/http服务/远程调用响应慢或者长时间响应慢,且该服务不是核心服务的话可以在超时后自动降级;如果是调用别人的远程服务,和对方定义一个服务响应最大时间,如果超时了则自动降级。

8.使用缓存的合理性问题

  • 热点数据,缓存才有价值
  • 频繁修改的数据,看情况考虑使用缓存
  • 数据不一致性
  • 缓存更新机制
  • 缓存可用性
  • 缓存服务降级
  • 缓存预热
  • 缓存穿透

9.聊聊 Redis 使用场景

  • 缓存
  • 会话缓存
  • 时效性
  • 访问频率
  • 计数器
  • 社交列表
  • 记录用户判定信息
  • 交集、并集和差集
  • 热门列表与排行榜
  • 最新动态
  • 消息队列

10.Redis 内存淘汰机制

可以设置内存最大使用量,当内存使用量超出时,会施行数据淘汰策略。

Redis 具体有 6 种淘汰策略:

策略

 描述

volatile-lru

从已设置过期时间的数据集中挑选最近最少使用的数据淘汰

volatile-ttl 

从已设置过期时间的数据集中挑选将要过期的数据淘汰


volatile-random

 从已设置过期时间的数据集中任意选择数据淘汰

allkeys-lru 

从所有数据集中挑选最近最少使用的数据淘汰

allkeys-random

 从所有数据集中任意选择数据进行淘汰

noeviction

 禁止驱逐数据

 

Redis面试题

1.缓存雪崩

1.1 什么是缓存雪崩?

 

 

 

 

 

如果我们的缓存挂掉了,这意味着我们的全部请求都跑去数据库了。

 

我们都知道Redis不可能把所有的数据都缓存起来(内存昂贵且有限),所以Redis需要对数据设置过期时间,并采用的是惰性删除 + 定期删除两种策略对过期键删除。

 

如果缓存数据设置的过期时间是相同的,并且Redis恰好将这部分数据全部删光了。这就会导致在这段时间内,这些缓存同时失效,全部请求到数据库中。

 

这就是缓存雪崩Redis挂掉了,请求全部走数据库

 

缓存雪崩如果发生了,很可能就把我们的数据库搞垮,导致整个服务瘫痪!

 

 

1.2 如何解决缓存雪崩?

 

在缓存的时候给过期时间加上一个随机值,这样就会大幅度的减少缓存在同一时间过期。

对于“Redis挂掉了,请求全部走数据库”这种情况,我们可以有以下的思路:

事发前:实现Redis的高可用(主从架构+Sentinel 或者Redis Cluster),尽量避免Redis挂掉这种情况发生。

事发中:万一Redis真的挂了,我们可以设置本地缓存(ehcache)+限流(hystrix),尽量避免我们的数据库被干掉(起码能保证我们的服务还是能正常工作的)

事发后:redis持久化,重启后自动从磁盘上加载数据,快速恢复缓存数据。

 

 

2.缓存穿透

2.1 什么是缓存穿透

 

  缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据。由于缓存不命中,并且出于容错考虑,如果从数据库查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求
都要到数据库去查询,失去了缓存的意义。

 

这就是缓存穿透请求的数据在缓存大量不命中,导致请求走数据库

 

缓存穿透如果发生了,也可能把我们的数据库搞垮,导致整个服务瘫痪!

 

 

2.2 如何解决缓存穿透?

解决缓存穿透也有两种方案:

由于请求的参数是不合法的(每次都请求不存在的参数),于是我们可以使用布隆过滤器(BloomFilter)或者压缩filter提前拦截,不合法就不让这个请求到数据库层!

当我们从数据库找不到的时候,我们也将这个空对象设置到缓存里边去。下次再请求的时候,就可以从缓存里边获取了。

这种情况我们一般会将空对象设置一个较短的过期时间。

 

3.缓存与数据库双写一致

3.1 对于读操作,流程是这样的

如果我们的数据在缓存里边有,那么就直接取缓存的。

如果缓存里没有我们想要的数据,我们会先去查询数据库,然后将数据库查出来的数据写到缓存中。最后将数据返回给请求。

 

3.2 什么是缓存与数据库双写一致问题?

如果仅仅查询的话,缓存的数据和数据库的数据是没问题的。但是,当我们要更新时候呢?各种情况很可能就造成数据库和缓存的数据不一致了。

这里不一致指的是:数据库的数据跟缓存的数据不一致。

从理论上说,只要我们设置了键的过期时间,我们就能保证缓存和数据库的数据最终是一致的。

因为只要缓存数据过期了,就会被删除。随后读的时候,因为缓存里没有,就可以查数据库的数据,然后将数据库查出来的数据写入到缓存中。

除了设置过期时间,我们还需要做更多的措施来尽量避免数据库与缓存处于不一致的情况发生。

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