之前对static修饰变量后作用域的问题一直是大体了解,感觉和普通变量的作用域并没有什么区别。聚个栗子
在A.h中:
#pragma once
static int a=365;
class A
{
public:
A();
~A();
};
在main.c中:
#include<iostream>
#include"A.h"
using namespace std;
int main()
{
int b = a;
cout << b << endl;
return 0;
}
在mian.c中包含了头文件后a可以用啊,感觉static并没有起到限制作用域的问题啊。
但由于有extern,所以用static修饰后可以预防其他地方用extern声明后进行引用。这才起到了限定了变量的作用范围。
例如(注意头文件的包含)
//A.h中
#pragma once
static int a=365;
int b=366;
class A
{
public:
A();
~A();
};
//main.c中
#include<iostream>
//#include"A.h" 注意,没有包含头文件
extern int a;//出错,这才起到了static限定作用域的作用
extern int b;//可以
using namespace std;
int main()
{
int c = b;
cout << c << endl;
return 0;
}
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的(extern外部声明后也用不了);
当然,int b=366;这个也可以定义在A.c中。