抽象工厂模式
一、本节目标
我们本节课程主要介绍【抽象工厂模式】的相关知识,将会涉及以下内容:
- 什么是抽象工厂模式
- 抽象工厂模式类图
- 抽象工厂模式代码
- 抽象工厂模式应用
- 工厂方法模式、抽象工厂模式区别
二、什么是 抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。如果比较抽象工厂模式和工厂模式,我们不难发现前者只是在工厂模式之上增加了一层抽象的概念。抽象工厂是一个父类工厂,可以创建其它工厂类。所以我们也叫它 “工厂的工厂”。(想想上节课的 “女娲娘娘”,这简直就是 “女娲娘娘的亲娘” 啊…)
三、 抽象工厂模式类图
“女娲娘娘”只有一个,而我们的工厂却可以有多个,因此在这里用作例子就不合适了。作为“女娲娘娘”生产出来的男人女人们,那就让我们来当一次吃货吧。(吃的东西总可以任性多来一点…)
现在,假设我们有 A、B 两个厨房。每个厨房拥有的餐具和食品都不一样,但是用户搭配使用的方式,比如刀子和苹果、杯子和牛奶等等,我们假设是一致的。
四、 抽象工厂模式示例代码
Talk is cheap, show me the code.
// 抽象工厂
public interface KitchenFactory {
public Food getFood();
public TableWare getTableWare();
}
// 抽象食物
public interface Food {
public String getFoodName();
}
// 抽象餐具
public interface TableWare {
public String getToolName();
}
// 以具体工厂 AKitchen 为例
public class AKitchen implements KitchenFactory {
public Food getFood() {
return new Apple();
}
public TableWare getTableWare() {
return new Knife();
}
}
// 具体食物 Apple 的定义如下
public class Apple implements Food{
public String getFoodName() {
return 'apple';
}
}
// 具体餐具 Knife 的定义如下
public class Knife implements TableWare {
public String getToolName() {
return 'knife';
}
}
// 吃货要开吃了
public class Foodaholic {
public void eat(KitchenFactory k) {
System.out.println('A foodaholic is eating '+ k.getFood().getFoodName()
+ ' with ' + k.getTableWare().getToolName() );
}
public static void main(String[] args) {
Foodaholic fh = new Foodaholic();
KitchenFactory kf = new AKitchen();
fh.eat(kf);
}
}
五、抽象工厂模式应用
抽象工厂模式特别适合于这样的一种产品结构:产品分为几个系列,在每个系列中,产品的布局都是类似的,在一个系列中某个位置的产品,在另一个系列中一定有一个对应的产品。这样的产品结构是存在的,这几个系列中同一位置的产品可能是互斥的,它们是针对不同客户的解决方案,每个客户都只选择其一。
六、工厂方法模式、抽象工厂模式区别
工厂方法模式、抽象工厂模式,傻傻分不清楚…
为了解释得更清楚,先介绍两个概念:
产品等级结构:比如一个抽象类是食物,其子类有苹果、牛奶等等,则抽象食物与具体食物名称之间构成了一个产品等级结构。食物是抽象的父类,而具体的食物名称是其子类。
产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。如 AKitchen 生产的苹果、刀子,苹果属于食物产品等级结构中,而刀子则属于餐具产品等级结构中。
因此工厂方法模式、抽象工厂模式最大的区别在于:
工厂方法模式:针对的是 一个产品等级结构。
抽象工厂模式:针对 多个产品等级结构。
吃货们,懂了吧?
七、小结
国际惯例,总个结。本次课程我们做了一回吃货,学习了【抽象工厂模式】的相关知识。