UE4
Armourz
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE4】AtmosPhericLightVector不起作用的解决方法
请确保此处已开启原创 2020-11-14 16:39:06 · 1326 阅读 · 2 评论 -
【UE4】用Custom Stencil完成后处理外描边效果
今天捣鼓了一下,感觉用Custom Stencil更快也更方便先看看效果,具体用法如下初始部分1:在项目设置里把Enabled with stencil给上2:在Mesh的细节里找到CustomDepth,并给上一个数值3:具体的视图可以在Buffer视图里找到那么,初始步骤就完成了。材质部分:1:新建一个后期材质防闪烁2:先获取一个像素的大小,再把它分解3:新建...原创 2020-04-11 01:14:53 · 4650 阅读 · 0 评论 -
【UE4】关于材质中Position的讲解
一:Absolute World Position(绝对世界位置)该节点输出 对象(已经赋予了材质)的像素在世界坐标的三维位置,XYZ对应RGB,将其设置为自发光后为这样的效果坐标为(0,0,0)。二:Actor Position (对象位置)如名称,就是返回对象(已经赋予了材质)的世界位置。将其设置为自发光后为这样的效果坐标为(0,0,0)。三:Object Location...原创 2020-03-14 22:59:42 · 9363 阅读 · 4 评论 -
【Blender】【3DMAX】制作六边形组成的球体
Blender:1:先创建一个棱角球2:利用倒角进行变换注意红色箭头和框框的3:效果如下应用后,去到编辑模式,全选后合并顶点4:效果如下3DMAX:https://www.cgjoy.com/thread-220546-1-1.html...原创 2020-01-20 01:56:33 · 11019 阅读 · 2 评论 -
【UE4】如何在UE4里利用蓝图模拟一个圆的运动
碰到这个问题是因为在使用Niagara对Position进行赋值的时候,不知道怎么样让发射器成一个圆形进行运动。蓝图的实现方法:(学好数学很重要!!!!x=a+rcosθ,y=a+rsinθ)...原创 2019-12-10 23:54:02 · 2069 阅读 · 0 评论