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cocos
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【Cocos Creator 实战 1 】跑酷_马戏团_跳火圈
仿照参考下面链接教程所作https://blog.csdn.net/potato47/article/details/51295889【游戏简要】1打开游戏角色默认播放run动画2点击屏幕角色播放jump动画3每隔一段时间会有一个火圈从右向左移动4火圈移动到角色附近时,玩家需要控制角色跳过火圈5成功跳过 分数加1,跳不过gameover【涉及知识点&注意事项...原创 2018-11-06 16:19:15 · 1298 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator学习笔记-官方教学-05-scripting-02-prefab(预制体)
【案例1:场景 InstantiatePrefab】在屏幕上不断增加怪物,效果图如下步骤1:先制作一个怪物的预制体MonsterPrefab,并将 脚本MonsterPrefab 挂到上面monsterPrefab脚本随机选择一个怪物的贴图给prefab上// 脚本 MonsterPrefabvar Helpers = require('Helpers');...原创 2019-03-14 10:30:05 · 958 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator学习笔记-官方教学-05-scripting-03-event(事件)
此章节有4个演示案例,分别是:EventInMask(事件遮罩)1 三个图片相互覆盖,可触摸滑动最上面的图片;2 更改图片的层级;3 消失一个图片MousePropagation(鼠标传播)SimpleEvent(简单事件)TouchPropagation(触摸传播)1/EventInMask(事件遮罩)首先建立一个遮罩组(遮罩层+图片),步骤如下(并按此步骤重复制做三...原创 2019-03-20 09:56:55 · 759 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator学习笔记-官方教学-05-scripting-01-properties
注:properties是脚本中用来设置脚本属性的部分,此处设置的参数,在编辑器中的属性控制面板可以调整参数【案例1:场景 NodeArray】属性中的数组控件层级管理器和场景编辑器中对应说明background是后面黑色图片背景,仅此而已tips是下面“这是节点数组”的文字说明,仅此而已四个sprite分别对应四个怪物,后面拖入到脚本数组中NodeGroupControl...原创 2019-03-13 11:49:46 · 409 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator学习笔记:小游戏练习《小球射怪物》版本1
版本1:屏幕上方随机出现怪物,怪物向下移动;由屏幕底部某处随机方向不断发射能量小球(原力);小球碰到怪物,怪物减血,小球消失,怪物血光后消失,计分版本3:屏幕上方随机出现怪物(身大血长行动迟缓,身小血短行动快捷),怪物向下移动;由屏幕底部某处随机方向不断发射能量小球(火焰,冰冻,雷电,原力),小球碰到怪物,怪物减血,小球消失,怪物血光后消失,计分版本1 效果如下:(引擎版本 cc v...原创 2019-04-24 14:46:11 · 1021 阅读 · 0 评论