【Cocos Creator 实战 1 】跑酷_马戏团_跳火圈

仿照参考下面链接教程所作

https://blog.csdn.net/potato47/article/details/51295889


【游戏简要】

1打开游戏角色默认播放run动画

2点击屏幕角色播放jump动画

3每隔一段时间会有一个火圈从右向左移动

4火圈移动到角色附近时,玩家需要控制角色跳过火圈

5成功跳过 分数加1,跳不过gameover


【涉及知识点&注意事项】

1 播放动画

      

2 node 点击开始事件  点击结束事件

      

3 cc 的节点编辑器制作动画

       3.1 基准点(anchor 就是那个小圆圈)要提前在 属性检查器里调整好,要不然调完动画 又变回默认 基准点位置


【制作过程】

1 人物动画(记录下cc 的节点编辑器制作动画过程,有现成动画的可跳过)

简单画了几个图,参考的是FC的《马戏团》的钻火圈,本来还想调个小老虎的动画,后来想算了,就人蹦吧

ps 里把人物这么简单分一下,分别取好名字,然后放到对应文件夹下面(这里嫌麻烦没有合并图集)

我在canvas下面新建了一个空node ,然后把这些图片都拖了上去。按如下顺序调整前后关系(越在下面,越靠前)

然后 我们开始制作动画了

首先 要新建一个 动画片段  :在动画编辑器处 点击 该按钮

右侧属性检查器会出现 animation组件,然后我们继续点击  新建 clip文件  按钮

这是需要把新创建的动画 文件  xxx.anim 保存在 之前创建好的  文件夹下

我们先制作一个  普通跑的循环动画 hero_run.anim,保存好后, 点击右上角按钮可以开始编辑

 编辑的细节不讲了,这里要提一下的是:控件的基准点要提前在属性检查器里调整好

 

2  编程

建立脚本 拖到canvas上,说下 想法:点击屏幕任意位置 触发 node的点击事件 让角色蹦一下,hero就是之前制作那个角色,jump就是一个单帧动画

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
       hero:{
           default:null,
           type:cc.Node
       },
       state:'run',
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {
        
       this.node.on('touchstart',this.jump,this);
       this.node.on('touchend',this.run,this);
      
    },
    run(){
        this.hero.getComponent(cc.Animation).play('hero_run');
        this.state = 'run';
       // cc.log("====================================run");
    },
    jump(){
        this.hero.runAction(
            cc.jumpBy(0.5,0,0,200,1)//跳着往哪走:时间 ,跳到哪,高度,几次
        );
        this.hero.getComponent(cc.Animation).play('hero_jump');
        
        this.state = 'jump';
        //cc.log("====================================jump");
    },
    
   

    
});

 

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