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原创 唐老狮-unity-c#-4-进阶

目录ArrayList:object数组Stack:栈:先进后出的object数组Queue:队列:先进先出的object数组Hashtable:散列表:KV结构的object数组泛型:参数变量化泛型约束:参数变量化加一点限制List:泛型数组Stack:泛型栈Queue:泛型队列Dictionary:泛型KV结构的数组,v>顺序存储和链式存储LinkedList委托:装函数的容器事件:外面只能往里装函数的安全型委托匿名函数:lambda表达式:()=>{} 不想取名的函数List排序协变逆变多线程:你干你

2024-08-09 10:33:42 269

原创 游戏美术资源 photoshop脚本应用 单独纹理模板生成美术字

str = "10234567890";strArray = str.split("");for(ii=0;ii<strArray.length;ii++){ //定义一个变量[document],用来表示Photoshop当前的活动文档。var document = app.activeDocument;//app.activeDocument.activelayer.Name = "1";app.activeDocument.activeLaye...

2021-04-15 10:01:29 217

原创 CocosCreator学习笔记:小游戏练习《小球射怪物》版本1

版本1:屏幕上方随机出现怪物,怪物向下移动;由屏幕底部某处随机方向不断发射能量小球(原力);小球碰到怪物,怪物减血,小球消失,怪物血光后消失,计分版本3:屏幕上方随机出现怪物(身大血长行动迟缓,身小血短行动快捷),怪物向下移动;由屏幕底部某处随机方向不断发射能量小球(火焰,冰冻,雷电,原力),小球碰到怪物,怪物减血,小球消失,怪物血光后消失,计分版本1 效果如下:(引擎版本 cc v...

2019-04-24 14:46:11 1041

原创 CocosCreator学习笔记-官方教学-05-scripting-03-event(事件)

此章节有4个演示案例,分别是:EventInMask(事件遮罩)1 三个图片相互覆盖,可触摸滑动最上面的图片;2 更改图片的层级;3 消失一个图片MousePropagation(鼠标传播)SimpleEvent(简单事件)TouchPropagation(触摸传播)1/EventInMask(事件遮罩)首先建立一个遮罩组(遮罩层+图片),步骤如下(并按此步骤重复制做三...

2019-03-20 09:56:55 811

原创 CocosCreator学习笔记-官方教学-05-scripting-02-prefab(预制体)

【案例1:场景 InstantiatePrefab】在屏幕上不断增加怪物,效果图如下步骤1:先制作一个怪物的预制体MonsterPrefab,并将 脚本MonsterPrefab 挂到上面monsterPrefab脚本随机选择一个怪物的贴图给prefab上// 脚本 MonsterPrefabvar Helpers = require('Helpers');...

2019-03-14 10:30:05 989

原创 CocosCreator学习笔记-官方教学-05-scripting-01-properties

注:properties是脚本中用来设置脚本属性的部分,此处设置的参数,在编辑器中的属性控制面板可以调整参数【案例1:场景 NodeArray】属性中的数组控件层级管理器和场景编辑器中对应说明background是后面黑色图片背景,仅此而已tips是下面“这是节点数组”的文字说明,仅此而已四个sprite分别对应四个怪物,后面拖入到脚本数组中NodeGroupControl...

2019-03-13 11:49:46 424

原创 【Cocos Creator 实战 1 】跑酷_马戏团_跳火圈

仿照参考下面链接教程所作https://blog.csdn.net/potato47/article/details/51295889【游戏简要】1打开游戏角色默认播放run动画2点击屏幕角色播放jump动画3每隔一段时间会有一个火圈从右向左移动4火圈移动到角色附近时,玩家需要控制角色跳过火圈5成功跳过 分数加1,跳不过gameover【涉及知识点&amp;注意事项...

2018-11-06 16:19:15 1318

原创 【unity3d】点击英雄

《clickerheroes》是一款在steam上的小游戏,玩法相对简单,这里试着做一下。本文环境 游戏引擎:Unity 2017.1.1f1 (64-bit)动画工具:dragonbonespro 5.3动画环境:制作过程如下:1 动画准备:先扣了两张图片[龙骨编辑器] 新建一个龙骨动画工程名称 改为:mon1新建俩 骨骼 改名 为 : body ...

2018-08-20 22:29:43 426

原创 UGUI学习记录

RequireComponent用脚本来添加组件,当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。用法:新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))](如:[RequireComponent(typeof(Image)))测试: 脚本自带组件a在拖到物体A后,修改

2017-11-22 17:37:29 133

转载 cocos

http://zengrong.net/post/1911.htm   在cocos2d-x中使用DragonBones实现骨骼动画

2013-12-04 19:15:23 467

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