黑马程序员 交通灯管理系统

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交通灯管理系统

项目介绍:

1.模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

  (1)异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆-----直行车辆

由西向而来去往南向的车辆-----右行车辆

由南东而来去往南向的车辆-----左行车辆

............

2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

5.每辆车通过路口时间为1(提示:可通过线程的Sleep的方式模拟)

6.随机生成车辆实际间隔以及红绿灯交换时间隔自定,可以设置。

7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

思路:

总共有12条线路,为了统一编程模型,可以假设路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条线路的控制等可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

 

二.面向对象的分析与设计

1.每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少以辆车。

  (1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

  (2)每条路线上堆积增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

  (3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中德第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

  (1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

  (2)总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出游四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态。

  (3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯一次轮流变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变亮来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方法的灯也变亮和变黑,每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮

 

 

Road类的编写:

1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2.Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

3.Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

 示例代码:

package traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
	//车辆集合
     private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
     //路线的名字
     private String name;
     
     public Road(String name){
    	 this.name=name;
    	 
    	 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
    	 pool.execute(new Runnable(){
    		 
    		 public void run(){
    			 try {
					Thread.sleep(((new Random().nextInt(10))+1)*1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
    			  for(int i=1;i<999;i++){
    				  vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);
    			  }
    		 }
    	 });
    	ScheduledExecutorService ses= Executors.newScheduledThreadPool(1);
    	ses.scheduleAtFixedRate(
    			new Runnable(){
    				public void run(){
    					if(vehicles.size()>0){
    			    	Lamp lamp =Lamp.valueOf(Road.this.name);
    			    	boolean light = lamp.isLighted();
    			    	 if(light){
    			    		  System.out.println(vehicles.remove(0)+" is  Driving");
    			    	 }
    				}
    			}
    			}, 
    			1, 
    			1, 
    			TimeUnit.SECONDS);
    	 
     }
}


Lamp类的编写:

1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2S这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2S这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

4.除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

 示例代码:

package traffic;

public enum Lamp {
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
    S2E(null,null,true),N2W(null,null,true),E2N(null,null,true),W2S(null,null,true);
    
    //灯是否亮
    private boolean lighted;
    public boolean isLighted(){
    	return lighted;
    }
    private String opposize;
    private String nextLamp;
	private Lamp(String opposize, String nextLamp,boolean lighted) {
		this.lighted = lighted;
		this.opposize = opposize;
		this.nextLamp = nextLamp;
	}
	//亮灯
    public void light(){
    	lighted = true;
    	if(opposize!=null){
    		Lamp oppo=Lamp.valueOf(opposize);
    		oppo.light();
    	}
    	System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
    }
    //黑灯
    public Lamp blackOut(){
    	lighted=false;
    	if(opposize!=null){
    		Lamp oppo=Lamp.valueOf(opposize);
    		oppo.blackOut();
    	}
    	Lamp next = null;
    	if(nextLamp!=null){
    		 next =Lamp.valueOf(nextLamp);
    		 System.out.println("下面将由"+name()+"方向的灯转为"+next.name());
    		 next.light();
    	}
    	return next;
    }
}


LampController类的编写:

1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

package traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	 private Lamp currentLamp ;
	 public LampController(){
		 currentLamp =Lamp.S2N;
		 currentLamp.light();
		 
		ScheduledExecutorService ses= Executors.newScheduledThreadPool(1);
		ses.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){					
						currentLamp=currentLamp.blackOut();
					}
				}, 
				10,
				10,
				TimeUnit.SECONDS);
	 }
	 
}
package traffic;

public class MainClass {
	public static void main(String[] args){
		String[] directions  = new String[]{
		"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","N2W","E2N","W2S"
		}; 
		for(int i =0;i<directions.length;i++){
			new Road(directions[i]);
		}
		new LampController();
	}

}



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