three.js和webGL学习,初级

本文只适合对jquery或者js有些了解的web开发人员,适用于进阶的文章,当然主要适用于移动端开发。

首先three.js和使用jquery类似,也需要引用three.js文件,引用方法就不细说了,three.js你们可以当成相机照相的时候,首先需要有场景,其次是相机,还有一个光源。这几个在我看来是必不可少的

   camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45 , width / height , 1 , 10000 );
    	camera.position.x = 100;
    	camera.position.y = 20;
    	camera.position.z = 50;
这就是相机的设置方法,包括xyz的坐标点,
   scene = new THREE.Scene();
这就是设置场景,
光源分为几种

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值