参考以下代码:
- public delegate void treeinvoke();
- private void UpdateTreeView()
- {
- MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);
- }
- private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
- {
- System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = “UIThread”;
- treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
- }
看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。
既然是在 UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?
我们再看看下面的代码:
- public delegate void treeinvoke();
- private void UpdateTreeView()
- {
- MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name);
- }
- private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
- {
- Thread.CurrentThread.Name = “UIThread”;
- Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread));
- th.Start();
- }
- private void StartThread()
- {
- Thread.CurrentThread.Name = “Work Thread”;
- treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
- }
再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 UI 线程中执行的。
那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。
Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 线程有了处理界面消息的机会,其实 数码幽灵 将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。
- private void button1_Click_(object sender, System.EventArgs e)
- {
- TreeNode tn;
- for(int i=0;i<100000;i++)
- {
- tn=new TreeNode (i.ToString());
- this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn);
- if (i%100 == 0) Application.DoEvents();
- }
- }
近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
我们以代码(一)来看(Control的Invoke)
- private delegate void InvokeDelegate();
- private void InvokeMethod(){
- //C代码段
- }
- private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
- //A代码段…….
- this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
- //B代码段……
- }
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A——>C—————->B
解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。
看看代码(二),Control的BeginInvoke
- private delegate void BeginInvokeDelegate();
- private void BeginInvokeMethod(){
- //C代码段
- }
- private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
- //A代码段…….
- this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
- //B代码段……
- }
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A———–>B—————>C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
由此,我们知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。
那么,这个异步到底是什么意思呢?
异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。
(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。
代码(三) Thread调用Control的Invoke
- private Thread invokeThread;
- private delegate void invokeDelegate();
- private void StartMethod(){
- //C代码段……
- Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
- //D代码段……
- }
- private void invokeMethod(){
- //E代码段
- }
- private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
- //A代码段…….
- invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
- invokeThread.Start();
- //B代码段……
- }
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A——>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)—->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)—->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。
解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D
代码(四) Thread调用Control的BeginInvoke
- private Thread beginInvokeThread;
- private delegate void beginInvokeDelegate();
- private void StartMethod(){
- //C代码段……
- Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
- //D代码段……
- }
- private void beginInvokeMethod(){
- //E代码段
- }
- private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
- //A代码段…….
- beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
- beginInvokeThread .Start();
- //B代码段……
- }
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A在UI线程上执行—–>beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C————–>不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行——–>UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。
解释:
1。UI执行A
2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。
Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。