![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
堆栈
文章平均质量分 68
堆栈内存原理与应用
luckyone906
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
汇编基础知识-寄存器
IP是专用寄存器,具有自动增量的能力,处理完一条指令,IP的值就加上该指令的字节数,从而指向下一条指令,实现程序的顺序执行。CF(进位标志)、PF(奇偶标志)、AF(调整标志)、ZF(零标志)、SF(符号标志)、OF(溢出标志)(4)没有合适的高级语言或只能采用汇编语言时,如开发最新的处理器程序、暂时没有支持新指令的编译程序。(2)执行:将指令代码翻译成它代表的功能(译码),并发出有关控制信号实现这个功能。(1)原码——最高有效位表示符号(正0负1),其它位直接表示数值大小。bp寄存器默认是SS。原创 2024-06-01 22:26:59 · 1006 阅读 · 0 评论 -
c及c++基础概念:寄存器、内存、堆栈之间的关系和原理详解
寄存器寄存器是CPU内部用来存放数据的一些小型存储区域,用来暂时存放参与运算的数据和运算结果,包括通用寄存器、专用寄存器和控制寄存器。其实寄存器就是一种常用的时序逻辑电路,但这种时序逻辑电路只包含存储电路。寄存器的存储电路是由锁存器或触发器构成的,因为一个锁存器或触发器能存储1位二进制数,所以由N个锁存器或触发器可以构成N位寄存器。寄存器是中央处理器内的组成部分。寄存器是有限存储容量的高速存储部件,它们可用来暂存指令、数据和位址。寄存器拥有非常高的读写速度,所以在寄存器之间的数据传送非常快。内存原创 2024-05-30 21:23:46 · 1542 阅读 · 0 评论 -
C++中用new和不使用new创建对象的区别实例详解
一般来说对于一个进程栈的大小远远小于堆的大小,在Window下,栈的大小是2MB,Linux下,默认栈空间大小为8MB。对于堆,比如32位系统最大不超过2G,而64位系统最大不超过4G,当需要分配一个非常大的内存时,请用new。栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。原创 2024-04-06 11:18:05 · 613 阅读 · 0 评论 -
c++中返回参数为引用时不能是在栈中分配的(必须在堆中创建这样内存是手动释放,而栈中因为函数结束会自动释放栈中的内存)
c++原创 2022-11-25 15:13:09 · 506 阅读 · 0 评论 -
c++中引用、指针、值的区别与用途详解
c++原创 2022-11-25 14:16:27 · 755 阅读 · 0 评论 -
C++中值传递、指针传递和引用传递的比较详解
c++原创 2022-11-25 14:05:38 · 240 阅读 · 0 评论 -
C++中返回引用和返回值的区别详解(1)
c++原创 2022-11-25 14:00:23 · 595 阅读 · 0 评论 -
c++中指针,堆栈内存分配重要概念理解汇总(实例注释)
c++原创 2022-11-20 10:15:10 · 1877 阅读 · 0 评论 -
c++中指针概念及指针变量的大小
c++原创 2022-11-20 09:55:46 · 972 阅读 · 0 评论 -
c++中内存堆栈的创建与回收
c++原创 2022-11-20 09:38:38 · 649 阅读 · 0 评论 -
C++程序内存分配方式概念与区别(堆与栈)
c++原创 2022-11-19 19:45:35 · 330 阅读 · 0 评论 -
C++中函数调用的整个过程内存堆栈分配详解
c++原创 2022-11-18 22:26:37 · 3772 阅读 · 0 评论 -
C++中数组初始化方法
定义:int *pia = new int[10]; // array of 10 uninitialized ints此new表达式分配了一个含有 10 个int型元素的数组,并返回指向该数组第一个元素的指针,此返回值初始化了指针pia。在自由存储区中创建的数组对象是没有名字的,只能通过其地址间接地访问堆中的对象。注意:C++使用new和delete在堆(自由存储区)上分配和释放动态数组。动态数组初始化:1. 元素只能初始化为元素类型的默认值,而不能像数组变量一...转载 2022-04-25 20:46:35 · 52118 阅读 · 1 评论 -
多线程下局部变量与全局变量的使用及区别
局部变量是在栈中运行。每个运行的线程都有自己的堆栈。别的线程无法访问得到,因此我们说,局部变量是“安全”的。全局变量是在堆中运行。堆是对所有的线程都可见的。因此在两个以上的线程访问全局变量时,就会出现所谓的“不安全”,a线程访问全局变量,赋值为a,然后中间睡眠了一段时间,在此期间b进程访问了全局变量,赋值为b了,此时a线程醒来了,抢了处理器,发现全局变量是b,显然不是我们a线程所要到的值,这时就要加入同步机制或者定义为局部变量,比如如果是方法的话就加同步方法,代码块就加同步代码块。...原创 2021-12-02 19:55:41 · 3375 阅读 · 0 评论 -
c语言中全局变量多线程调用-局部变量、静态局部变量、全局变量与静态全局变量分析
基本概念: 作用域:起作用的区域,也就是可以工作的范围。代码块:所谓代码块,就是用{}括起来的一段代码。数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的代码段:存的是程序代码,一般是只读的。栈(stack):先进后出。C语言中局部变量就分配在栈中。局部变量 普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前面加上autovoid func1(void){undefinedint i = 1;i++;printf("i = %d.n", i);}局部变量i的解析:原创 2021-12-02 19:50:41 · 2015 阅读 · 0 评论 -
多线程访问全局变量和局部变量剖析
如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时,它们对该成员变量是彼此影响的,也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程。如果一个变量是局部变量,那么每个线程都会有一个该局部变量的拷贝(即便是同一个对象中的方法的局部变量,也会对每一个线程有一个拷贝),一个线程对该局部变量的改变不会影响到其他线程。这是因为成员变量和局部变量的生命周期不同,成员变量会在引用本类的对象时创建,随着对象的销毁而销毁,所以多个线程并发访问会彼此影响。而局部变量则是在访问方法时创建,在结束方法时销原创 2021-12-02 19:48:51 · 2866 阅读 · 0 评论 -
C++多线程编程分析-线程间通信
上文我们介绍了如何建立一个简单的多线程程序,多线程之间不可避免的需要进行通信。相比于进程间通信来说,线程间通信无疑是相对比较简单的。首先我们来看看最简单的方法,那就是使用全局变量(静态变量也可以)来进行通信,由于属于同一个进程的各个线程是处于同一个进程空间中的,并且它们共享这个进程的各种资源,因此它们都可以毫无障碍的访问这个进程中的全局变量。当需要有多个线程来访问一个全局变量时,通常我们会在这个全局变量前加上volatile声明,来告诉编译器这个全局变量是易变的,让编译器不要对这个变量进行优...原创 2021-12-02 19:45:34 · 2982 阅读 · 0 评论 -
C语言中队列、堆栈、内存映射、多线程概念
队列:先近先出;栈:先近后出;栈的大小是由编译器决定的,默认大小是1M,可以更改,但是一般不建议修改,每个exe都有一个栈,无法利用较大内存,用完立刻回收;栈是自动回收内存;堆必须手动释放;栈区存放的是变量;堆区:动态开辟内存;上面的p在战栈区,存储了堆区的某一个地址;一个程序本质上都是由 BSS 段、data段、text段三个组成的;程序编译后生成的目标文件至少含有这三个段;.text即为代码段,为只读。.bss段包含程序中未初始化的全局变量和未初始化的static变量..原创 2021-12-02 19:38:54 · 292 阅读 · 0 评论 -
多线程中堆和栈区别的深入解析
很多现代操作系统中,一个进程的(虚)地址空间大小为4G,分为系统空间和用户空间两部分,系统空间为所有进程共享,而用户空间是独立的,一般WINDOWS进程的用户空间为2G。 一个进程中的所有线程共享该进程的地址空间,但它们有各自独立的(私有的)栈(stack),Windows线程的缺省堆栈大小为1M。堆(heap)的分配与栈有所不同,一般是一个进程有一个C运行时堆,这个堆为本进程中所有线程共享,Windows进程还有所谓进程默认堆,用户也可以创建自己的堆。堆: 是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全.原创 2021-12-02 19:34:55 · 1461 阅读 · 0 评论