CDC中图片绘制到控件上

CDC中

CDC->StretchBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC *pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight,DWORD dwRop)

CDC->BitBlt(int x, int y, int nWidth,int nHeight,CDC *pSrcDC, int xSrc, int ySrc,DWORD dwRop)

HDC中

1.

HDC.StretchBlt(HDC hDestDC, int xDest,int yDest,int nDestWidth,int nDestHeight,DWORD dwRop)

2.

HDC.StretchBlt(HDC hDestDC, const RECT &rectDest,DWORD dwRop)

3.

HDC.StretchBlt(HDC hDestDC, int xDest,int yDest,int nDestWidth,int nDestHeight,, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop)

4.

HDC.StretchBlt(HDC hDestDC, const RECT &rectDest,const RECT &rectSrc, DWORD dwRop)

1.

HDC.BitBlt(HDC hDestDC, int xDest,int yDest,DWORD dwRop)

2.

HDC.BitBlt(HDC hDestDC, const POINT &pointDest,DWORD dwRop)

3.

HDC.BitBlt(HDC hDestDC, int xDest,int yDest,int nDestWidth,int nDestHeight,int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop)

4.

HDC.BitBlt(HDC hDestDC, const RECT &rectDest, const POINT &pointSrc,DWORD dwRop)

 //

 

pDC 是 类指针
HDC 是 windows句柄

/
通过pDC获得hdc:
HDC hdc=pDC->GetSafeHdc();

/
通过hdc获得pDC:
CDC *pDC=new CDC;
pDC->Attach(hdc);

补充:CImage

            CImage image;
            CRect m_rcShow;

            CDC *pShowDC = m_bmpShow.GetDC();      //m_bmpShow为Picture控件变量
            m_bmpShow.GetWindowRect(&m_rcShow);
            image.Load(TEXT("e:\1.jpg"));

            //在picture控件里显示图片
            image.Draw(pShowDC->m_hDC,0,0,m_rcShow.Width(),m_rcShow.Height(),

                                      0,0,image.GetWidth(),image.GetHeight());

            m_bmpShow.ReleaseDC(pShowDC);

 

//*************************

StretchBlt函数缩放图片后图片失真严重,所以要用SetStretchBltMode函数来设置 StretchBlt(或StretchDIBits)函数的伸缩模式。具体用法是
调用StretchBlt前调用:
SetStretchBltMode(pDC->m_hDC,STRETCH_HALFTONE); 

//***************************

 MFC画图
   MFC画图类包含画图设备类和画图对象类
   1 画图设备类
     CDC类-父类是CObject,封装的是一般的画图设备,比如:显示器,
           打印机等。
     CWindowDC类-父类是CDC类。封装的是窗体对象,包含客户区和非
           客户区。
     CClientDC类-父类是CDC类,封装的仍然是窗体。可是仅仅包含客户区。

 


     CPaintDC类-父类是CDC类,封装的是窗体的客户区。可是,它仅仅用
             在窗体的WM_PAINT消息处理函数中。
     CMetaFileDC类-父类是CDC类,作用保存绘制命令。


   2 使用
    创建MFC AppWizard(exe)project,加入菜单项。然后使用类向导生成消息命令的函数体框架。
     2.1 CDC::CreateDC()-创建画图设备
     virtual BOOL CreateDC(
        LPCTSTR lpszDriverName,//设备的驱动名称
        LPCTSTR lpszDeviceName,//设备名称
        LPCTSTR lpszOutput,//接口
        const void* lpInitData//设备的初始化參数
     );
     设备为显示器时,("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
     2.2 使用
        ....
     2.3 CDC::DeleteDC()-删除设备
     2.4 CDC的子类CWindowDC、CClientDC、CPaintDC,在构造函数中
        调用CreateDC(),在析构函数中调用DeleteDC(),所以,子类使用
        仅仅须要构造对象就可以。

     2.5 CMetaFileDC类的使用
        2.5.1 创建
              CMetaFileDC::Create
        2.5.2 绘制
              ....
        2.5.3 关闭。返回句柄 HMETAFILE
              CMetaFileDC::Close
        2.5.4 使用
              CDC::PlayMetaFile
        2.5.5 删除
              DeleteMetaFile
    3 画图对象类
      3.1 CPen-画笔
      3.2 CBrush-画刷
      3.3 CFont-字体
      3.4 CBitmap-位图
      3.5 CRgn-区域
      3.6 CPalette-调色板
          RGB(0~255,0~255,0~255),每一个颜色值占3个字节。


      彩色位图,800*600像素,位图大小是:800*600*3 字节
      颜色表大小 48*3 +800*600*1
      3.7 使用
      3.7.1 CPen、CBrush、CFont的使用

      3.7.2 CBitmap的使用

      3.7.3 CRgn的使用
            1 创建
              CRgn::CreateXXX
            2 将两个CRgn对象进行几何运算
              CRgn::CombineRgn
            3 填充
              CDC::FillRgn
            4 填充边框

              CDC::FrameRgn

程序演示样例:

在****view类中,定义一个成员变量:

HMETAFILE m_hMetafile;

 

//功能实现部分主要代码

 

void CMFCdrawView::OnDcCwindowdc() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	CWindowDC dc(AfxGetMainWnd());
	dc.TextOut(0,0,"Hello CWindowDC");

}

void CMFCdrawView::OnDcCmetafiledc() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	//创建
	CMetaFileDC dc;
	dc.Create();
	//绘制命令
	dc.TextOut(100,100,"DcCmetafile");
	dc.MoveTo(150,150);
	dc.LineTo(200,200);
	//关闭,并返回句柄
	m_hMetafile= dc.Close();
	CClientDC dc2(this);
	dc2.PlayMetaFile(m_hMetafile);
}

void CMFCdrawView::OnDcCclientdc() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	CClientDC dc(this);
	dc.TextOut(0,0,"Hello CClientDC");
}

void CMFCdrawView::OnDcCdc() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	CDC dc;
	dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);//打印到屏幕上
	RECT rc={0};
	rc.left=0;rc.right=200;rc.top=0;rc.bottom=100;
	dc.DrawText("hello cdc",&rc,DT_MODIFYSTRING);
	dc.DeleteDC();
}

void CMFCdrawView::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	dc.TextOut(0,20,"Hell0 Paint");
	//使用CMetaFile
	if(m_hMetafile)	dc.PlayMetaFile(m_hMetafile);
	//OnGdiBitmap();
	// Do not call CView::OnPaint() for painting messages
}

void CMFCdrawView::OnGdiBitmap() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	CClientDC dc(this);
	CDC dcBitmap;//内存dc
	dcBitmap.CreateCompatibleDC(&dc);
	CBitmap bmp;//位图对象
	bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//插入的图片资源
	CBitmap*oldbmp=dcBitmap.SelectObject(&bmp);//放入内存dc
	//dc.BitBlt(300,300,110,37,&dcBitmap,0,0,SRCCOPY);//成像
	RECT rc={0};
	GetClientRect(&rc);
	//拉伸成像
	dc.StretchBlt(0,0,rc.right,rc.bottom,&dcBitmap,0,0,101,37,SRCCOPY);
	dcBitmap.SelectObject(oldbmp);
	dcBitmap.DeleteDC();//删除内存dc
	bmp.DeleteObject();//删除位图对象
	
}

void CMFCdrawView::OnGdiBrush() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	//CBrush brush(HS_CROSS,RGB(0,255,0));//普通画刷
	CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
	CBrush brush(&bmp);//位图画刷
	CClientDC dc(this);
	CBrush*oldbrush=dc.SelectObject(&brush);
	dc.RoundRect(50,50,220,220,2,2);
	dc.SelectObject(oldbrush);
	brush.DeleteObject();
	
}

void CMFCdrawView::OnGdiFont() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	CFont font;
	font.CreatePointFont(500,"黑体");
	CClientDC dc(this);
	CFont*oldfont=dc.SelectObject(&font);
	dc.TextOut(150,150,"OnGdiFont");
	dc.SelectObject(oldfont);
	font.DeleteObject();
}

void CMFCdrawView::OnGdiPen() 
{
	// 创建画笔
	CPen pen(PS_SOLID,5,RGB(255,0,0));
	//将画笔选择当前设备
	CClientDC dc(this);
	CPen * oldpen=dc.SelectObject(&pen);
	dc.TextOut(10,10,"OnGdiPen");
	dc.RoundRect(100,100,200,200,2,2);
	dc.SelectObject(oldpen);
	pen.DeleteObject();
	
}

void CMFCdrawView::OnGdiRgn() 
{
	CRgn rgn1,rgn2;
	//创建
	rgn1.CreateEllipticRgn(100,100,300,300);
	rgn2.CreateEllipticRgn(150,100,350,300);
    //几何运算
	rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR);
	//填充
	CClientDC dc(this);
	CBrush brush(RGB(255,0,0));
	CBrush brush2(RGB(0,0,255));
	dc.FillRgn(&rgn1,&brush);
	//dc.FillRgn(&rgn2,&brush2);
	//填充边框
	dc.FrameRgn(&rgn1,&brush2,5,1);
	//将窗体的区域设置成rgn1
	AfxGetMainWnd()->SetWindowRgn(rgn1,TRUE);
}

效果:

 

 

 

2、

简单的鼠标画图的样例
   1 图形数据,1 起点和终点,CPoint;
              2 使用整数变量确定当前绘制的图形
                 UINT m_nType;
                 m_nType=1;直线
                 m_nType=2;矩形
                 m_nType=3;椭圆
                 m_nType=0;不绘制图形
               3 BOOL m_bFlag;//标识是否開始画线
   2 绘制过程
     2.1 LBUTTONDOWN消息
         m_bFlag=TRUE;//開始画图
         m_ptBegin=m_ptEnd=point; //确定起点位置
     2.2 MOUSEMOVE消息
         if(m_bFlag)
         {
            //擦线

            //画线
         }
     2.3 LBUTTONUP消息
         m_bFlag=FALSE;//结束画线

模拟画图软件,鼠标点下进行画图。放开则绘制指定的图形。

新建立 MFC 应用程序,并依照例如以下操作:

 

 

 

在****view 中,增加成员变量:

    CPoint m_ptBegin;//起点坐标
    CPoint m_ptEnd;//终点坐标
    UINT m_nType;//类型:1-直线,2-距形。3-圆
    BOOL m_bFlag;//是否開始画线

 

****view中主要实现代码:

 

//构造函数
CMFCdraw2View::CMFCdraw2View()
{
	// TODO: add construction code here
	m_nType=0;
	m_bFlag=FALSE;
	m_ptBegin=m_ptEnd=0;
}

void CMFCdraw2View::OnDrawElipse() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	m_nType=3;
}

void CMFCdraw2View::OnDrawLine() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	m_nType=1;
}

void CMFCdraw2View::OnDrawRect() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	m_nType=2;
}

void CMFCdraw2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	m_bFlag=TRUE;//開始画图
    m_ptBegin=m_ptEnd=point; //确定起点位置 
	CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
}


void CMFCdraw2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	m_bFlag=FALSE;//结束画线
	CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

void CMFCdraw2View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	CClientDC dc(this);
	if(m_bFlag)
	{
		//擦线
		DrawShape(&dc,m_ptBegin,m_ptEnd);
		//画线
		DrawShape(&dc,m_ptBegin,point);
		//保存终点位置,为擦线准备
		m_ptEnd=point;
    }
	CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CMFCdraw2View::DrawShape(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2)
{
	//设置画图模式,R2_NOT与当前画线处颜色相反
	pDC->SetROP2(R2_NOT);
	//设置画刷为透明画刷
	CBrush *pOldBrush=
		(CBrush*)pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
	switch (m_nType)
	{
	case 1://直线
		pDC->MoveTo(p1);
		pDC->LineTo(p2);
		break;
	case 2://矩形
		pDC->Rectangle(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
		break;
	case 3://椭圆
		pDC->Ellipse(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
		break;
	}
	//恢复默认画刷
	pDC->SelectObject(pOldBrush);
	
}

void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawElipse(CCmdUI* pCmdUI) 
{
	// TODO: Add your command update UI handler code here
	pCmdUI->SetRadio(m_nType==3);//更改选中的状态
}

void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawLine(CCmdUI* pCmdUI) 
{
	// TODO: Add your command update UI handler code here
	pCmdUI->SetRadio(m_nType==1);
}

void CMFCdraw2View::OnUpdateDrawRect(CCmdUI* pCmdUI) 
{
	// TODO: Add your command update UI handler code here
	pCmdUI->SetRadio(m_nType==2);
}

//*********************************************

StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像

一、StretchBlt

函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)

复制代码

BOOL StretchBlt( 
    int x, 
    int y, 
    int nWidth, 
    int nHeight, 
    CDC* pSrcDC, 
    int xSrc, 
    int ySrc, 
    int nSrcWidth, 
    int nSrcHeight, 
    DWORD dwRop 
    );

x        :逻辑单元x轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
y        :逻辑单元y轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
nWidth  : 设备矩形宽度;(即是图像控件的宽度,通过int rcWidth = rc.right - rc.left;来获得,rc为保存了图像控件矩形区坐标信息)
nHeight :设备矩形高度;  (即是图像控件的高度,通过int rcHeight = rc.bottom - rc.top;来获得)
pSrcDC  : 源设备上下文;   (就是我们定义的内存DC,然后取地址)
xSrc   :源矩形x轴左上角坐标;   (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )
ySrc    : 源矩形y轴左上角坐标;  (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )
nSrcWidth:源矩形宽度;(如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmWidth获取宽度)
nSrcHeight:源矩形高度 ( 如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmHeight获取宽度)
dwRop  :指定要进行的光栅操作。(这个有很多选择,我们一般选择SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。)        

复制代码

 

二、BitBlt函数

该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

复制代码

BOOL BitBlt( 
    int x, 
    int y, 
    int nWidth, 
    int nHeight, 
    CDC* pSrcDC, 
    int xSrc, 
    int ySrc, 
    DWORD dwRop 
    );

BitBlt函数和上面的STretchBlt函数的参数基本上差不多,只是少了倒数第二个和倒数第三个参数:

nSrcWidth:源矩形宽度; 以及,nSrcHeight:源矩形高度 

前面四个参数也是和目标矩形(也即是我们的图像控件区域)相关的,如果是图像控件的话,起点坐标也是(0,0),终点坐标就是矩形区的宽度和高度;

对于源矩形区域(指内存DC中的位图),只需要给出拷贝的起点即可,

复制代码

BitBlt函数不会对原来的位图进行拉伸或压缩,只会根据我们给定的nWidth,nHeight 值来决定该有多少部分进行显示

 

下面一段代码给出了这两个函数的具体用法:

复制代码

void CEnvirMonibeta1View::ShowBitmap(CDC *pDC, CString TotalName, const RECT &rc)
{
    //显示图片函数LoadImage  根据位图(或图片)的全路径名TotalName加载图片
    HBITMAP m_hBitmap;
    m_hBitmap = (HBITMAP)                                      
    LoadImage(
        NULL,
        TotalName,
        IMAGE_BITMAP,
        0,
        0,
        LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION
        );
    
    // 之前在类中定义了一个CBitmap 类的对象m_bitmap,
    if(m_bitmap.m_hObject){
        m_bitmap.Detach();                             // m_bitmap为创建的位图对象
    }
    m_bitmap.Attach(m_hBitmap);                        // 让位图对象m_bitmap 和我们加载的位图相关联

    //定义并创建一个内存设备环境
    CDC  m_dcMemory;
    if( !m_dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC) )          // 创建兼容性的DC
        return;


     //定义一个位图结构体,将图片信息保存在位图结构体中
    BITMAP bitmap;
    m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);           

    CBitmap *pbmpOld = NULL;
    m_dcMemory.SelectObject(&m_bitmap);                // 将位图选入临时内存设备环境

    //获取屏幕画图区域(图像控件)的宽度和高度
    int rcWidth = rc.right - rc.left;
    int rcHeight = rc.bottom - rc.top;

    //图片显示调用函数BitBlt
    pDC->BitBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,SRCCOPY);
    
    // 如果希望图片和矩形区域能自动适配,可以用下面的函数
    pDC->StretchBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

    //下面是一些善后工作
    dcBmp.SelectObject(pbmpOld);                        // 恢复临时DC的位图
    DeleteObject(&m_bitmap);                            // 删除位图
    dcBmp.DeleteDC();                                   // 删除后台DC
    // Invalidate();                                    // 一直调用OnDraw显示图片
}

复制代码

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值