C++基础知识

C++基础知识

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标识符/语句/表达式

标识符

标识符实际上是由一组字符组成的任意长度的字符串,规定是以非数字开头,以下划线字母Unicode开头,非关键字的字符串即可,但是要主要的是虽然引入了对Unicode字符的支持,但是各实现任是不定的,对于Unicode的处理,我们在翻译的第一阶段就知道了,映射成了一个通用转移序列开头的字符。

在声明中

对于标识符在标准中也是有一定规定的,通常有两个下划线或一个下划线一个大写字母的标识符是被保留的,以一个下划线开头的标识符在全局作用域中是保留的,这里的保留的意思就是说,这写标识符可能都被声明或是被空白#define过的用于内部使用不对外给使用者使用,即使有些功能是已知的,但是具体实现,特性等都是未知的,故使用这类标识符是UB,同样,不能对关键字进行#define #undef 如果这么做的话则也是UB。

在表达式中

一个命名函数,变量,枚举项的标识符是一个表达式,当这个标识符单独作为一个表达式时,表达式的结果是这个标识符所命名的实体,如果这个标识符指名的是变量,函数,模板形参对象,数据成员,那么这个表达式的值类别就是左值,否则就是纯右值。一个表达式的类型确定通常有规定,通常情况下表达式的类型就是它指名的实体类型,如果表达式是一个非静态局部变量并且在其作用域外被指名则会导致造成这个形式的lambda对象以复制捕获,那么这个表达式的类型就是其最内层穿插的lambda表达式的闭包对象捕获声明的一个非静态数据成员的成员访问表达式的类型。在非静态成员函数内,每个指名数据成员的都被隐式的转换成类成员表达式(this→mumber)。

无限定标识符

无限定标识符除了上述声明了的标识符外还有以下标识表达式可以被用在表达式中:

  • 函数写法的重载运算符名字
  • 用户定义类型转换的函数名字
  • 用户定义的字面量运算符的名字
  • 带有实参表的模板名字
  • ~字符随类名
  • ~字符随decltype

这些都符号和标识符组合在一起成为无限定的标志表达式

有限定标识符

有限定标识符则是在无限定标识符前加作用域解析符,或是以作用域解析副分隔的一系列枚举,类,名称空间的名字或者decltyle表达式。对于有限定标识符,可能会存在要求用templata来消除依赖的模板名的歧义。
//ToDo在代码中添加消除依赖相关内容

名字

名字可以代表一个实体或是一个标签
名字通常是一个标识符 或者是在无限定标识符中(实际上有无限定均属)详细说明的代名字的标志表达式
一个代表实体的名字是通过声明引入的,代表标签的则是可以通过goto或由标号标签(case)引入

语句

语句的大格式是:

attr statement

即在语句前可以用一系列属性对语句做修饰
语句是顺序执行C++程序片段,任意函数体是语句的序列,一个语句通常可以是:

表达式语句

一个表达式后跟随一个分号即可(只有跟随分号的一个最终表达式是表达式语句语句)

复合语句

当期望一个语句但是又要求这个语句内包含多个顺序执行的语句序列时就使用一个复合语句
复合语句需要由一对花括号包括,并引入一个块作用域,在复合语句结束后,声明于块内变量被销毁。

选择语句

选择语句是if constexpr,switch,其中从C++17起,if可带初始化语句,其会被改编为

{
    初始化语句
    if constexpr(可选)…
}

迭代语句

迭代语句是for(包括C++11起的范围for) while do…while

跳转语句

continue break return goto

声明语句

try块

表达式

表达式是由运算符和运算数组成的一个序列。可对表达式求值产生结果,一个表达式也可以产生副作用。一表达式求值,可以推得一个值类别,同时,表达式遵循一个求值顺序规则来求得实参和子表达式的值作为表达式的中间值。
表达式的运算符包括:

  • 所有支持的运算符
  • 类型转换
  • 分配内存
  • 其他

其中一个表达式可以分为:

初等表达式

表达式通常是一个初等表达式和一个子表达式递归形成一个初等表达式可以是:

  • 常量
  • 字面量
  • 标识符
  • lambda表达式
  • 折叠表达式

括号内的表达式被当作一个初等表达式看待(所以在进行表达式求值即存在运算符时,通常会求得初等表达式的值,所以可以保证括号内的表达式被优先求值)。
字面量介绍:
字面量可以是:常数字面量,字符字面量,字符串字面量,nullptr,浮点字面量,bool字面量,用户定字面量。

不求值表达式

一个不求值表达式通常是在运算符:sizeof/sizeof…/decltype/typeid/noexpect 之后的表达式,但是要注意两点:

  1. 如果tepeid的运算数是一个多态对象则会对该表达式求值,以确定其具体所属类型
  2. 一个不求值表达式是一个完全表达式

弃值表达式

弃置表达式表明,只处理表达式相应的副作用,不对表达式求得的值做处理,所有的表达式语句和逗号运算符的左实参都是弃值表达式,即,非弃值表达式只会存在于子表达式中,由于表达式的值被抛弃(不使用)所以不会对其进行常规转换(规定上的)数组不会自动转为指针,函数不会自动转为函数的指针。弃值表达式可以是:

  • 标识符表达式(单独有一个标识符构成的表达式)
  • 成员访问表达式(使用到成员访问运算符系的)
  • 成员指针操作
  • 条件表达式(三目)
  • 逗号表达式

常量表达式

概述而言,常量表达式是可以在编译期确定(求)其值的表达式,以此来确定一些编译器必须被确定的数据。

code

#include <iostream>
#include "AllCore.h"
NS_STAT_IDENT
static bool test_bool() {
    return true;
}
bool main_statement() {
    //一个语句可以是:
    [[]] int foo1,foo2;                         //声明语句
    [[]] foo1 = foo2 = 2;                       //表达式语句
                                                // 此处为了介绍,语句的基本格式实际上是attr(可选)所需求语句
                                                //即,在语句前可以指定一个属性序列,对这条语句进行修饰
    [[]]flag:int foo3 = 1;
                                                //或是在switch中的
                                                //case constexpr: ...
                                                //default: ...
                                                //以上是标号,任何语句都可以有一个标号
                                                注意标号和属性,如果属性出现在标号前,则这个属性应用到的是这个标号
                                                //出现在标号后表明这个属性应用到语句
    //+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    if(int a = 2;a == foo1 == foo2);
    else
        std::cout<<"Print!"<<std::endl;
    if (int foo32 = 1;test_bool());
    if constexpr (1);
                                                //选择语句
                                                //在C++17之后出现了可选带初始化语句的if语句和constexpr if
    //+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
                                                //以下包含了:
    int a[10][10];
    for(int i = 0;i<1;++i) {                    //迭代语句&&复合语句块
        break;                                  //跳转语句
        for (int j = 0; j < 1; ++j)
            a[i][j];
    }
    for(int (&it)[10]:a)                        //C++11的范围for迭代语句
        for(int &it1:it) {                      //复合语句块
            it1;
            continue;                           //跳转语句
        }
    try {                                       //try块
        while (1) {
            static int jd = 1;
            if (jd == 2)
                throw jd;
            ++jd;
        }
    }
    catch (int ct) {
        std::cout<<"Catch!"<<ct<<std::endl;
        goto ret;                               //跳转语句
    }
    ret:return true;                            //标签+跳转语句
}


//+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
//标识符在声明中
enum E1{EM1,EM2};
struct C1{int member;};
namespace N1{}
template<class ... _Tys>
struct TC1{TC1(_Tys ... _args){}};
static void func1(){}
int a,_a,_87,中文;                               //以_,英文字母,通用转移序列\uxxxx开头的都可以
                                                //对于一个声明的规则如下:
                                                //以下划线+大写字母,+下划线,或在全局范围内的标识符,都是被保留的
                                                //标识符可以命名,名称空间,枚举,枚举项,类,类成员,变量,模板,模板特化,参数包
bool main_identifier() {
    sg:                                         //goto标签等其他实体
                                                //对关键字进行#define or #undef 行为未定义
    int esp = 4;
//标识符在表达式中
    a;_a;_87;中文;
    EM1;EM2;
    func1;                                      //标识符命名了枚举项,变量,函数,则这个标识符就是表达式
                                                //并且,当当前表达式(表达式可以嵌套)单独为当前标识符时,这个表达式代表的是标识符命名的实体
    [=](){esp;};                                //esp在其生存期外被lambda闭包对象捕获,此时,这个esp单独这个表达式的类型实际上时一个
                                                //出现在其出现的最内存的lambda闭包对象的成员访问表达式的类型
    //无限定标识符,有限定标识符,名字,请看本人简书,绪论。
    return true;
}
//+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

template<class ...T>
auto fun(T ... args)->int {return (...+args);};     //初等表达式之一,折叠表达式
bool main_expression() {
    C1 Ca,*Cb = new C1();
    int C1::*p_member = &C1::member;
    //表达式的概念,在本人简书内有叙述,此处不再做陈述。
    //初等表达式:                                    //初等表达式存在在表达式嵌套中,作为表达式求值的基本单位
    int j;
    1;                                              //字面量
    j;                                              //对一个实体命名的名字
    [](){};                                         //lanbda表达式
    fun(1,2,3,4,5,6);                               //使用了折叠表达式返回,这里的折叠表达式是初定表达式
    (1+2+3);                                        //括号内的表达式,整个括号当作一个初等表达式
                                                    //解释:为什么括号优先计算
                                                    //因为一个表达式通常都是由运算数和运算符组成
                                                    //表达式可以是一堆初等表达式嵌套,之后顺序执行,所以,我们需要知道每个初等表达式的值即可
                                                    //因此,括号内的值回在所结合的运算符进行表达式求值之前被求值
    //不求值表达式:
    sizeof(std::cout<<1);
    decltype(std::cout<<2);
    typeid(j += 4);
    //以及noexpect和求包大小的sizeof
                                                    //不求值表达式的意义就在于,在编译期获得一个数据,并不在运行时对运算数求值,以上的表达式都是运算符
                                                    //特例,typeid在存对存在多态的对行求类型时,回求动态类型,此时会对表达式求值
    //弃值表达式
    //概念,弃值表达式实际上就是表明,当前表达式的值不被运算符所需要而被丢弃
    j;                                              //一个大的表达式,单独由一个标识符的
    Ca.member;
    Cb->member;
    Ca.*p_member;
    Cb->*p_member;                                  //对于这一类的成员访问表达式
    j == 2?1:2;                                     //条件表达式
    1,2,3,4;                                        //逗号表达式
    //表达式语句                                      //表达式语句,即所有以;结尾的表达式,是C++顺序执行的程序片段
    //常量表达式,在简书中描述这里不再赘述。
    return true;
}
bool main_statement_identifier_expression() {
    return main_statement() && main_identifier() && main_expression();
}

const

作用

  1. 修饰变量,说明该变量不可以被改变;
  2. 修饰指针,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针,const pointer);
  3. 修饰引用,指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
  4. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。

const 的指针与引用

  • 指针
    • 指向常量的指针(pointer to const)
    • 自身是常量的指针(常量指针,const pointer)
  • 引用
    • 指向常量的引用(reference to const)
    • 没有 const reference,因为引用本身就是 const pointer

(为了方便记忆可以想成)被 const 修饰(在 const 后面)的值不可改变,如下文使用例子中的 p2p3

使用

const 使用

// 类
class A
{
private:
    const int a;                // 常对象成员,只能在初始化列表赋值

public:
    // 构造函数
    A() : a(0) { };
    A(int x) : a(x) { };        // 初始化列表

    // const可用于对重载函数的区分
    int getValue();             // 普通成员函数
    int getValue() const;       // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值
};

void function()
{
    // 对象
    A b;                        // 普通对象,可以调用全部成员函数、更新常成员变量
    const A a;                  // 常对象,只能调用常成员函数
    const A *p = &a;            // 指针变量,指向常对象
    const A &q = a;             // 指向常对象的引用

    // 指针
    char greeting[] = "Hello";
    char* p1 = greeting;                // 指针变量,指向字符数组变量
    const char* p2 = greeting;          // 指针变量,指向字符数组常量(const 后面是 char,说明指向的字符(char)不可改变)
    char* const p3 = greeting;          // 自身是常量的指针,指向字符数组变量(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变)
    const char* const p4 = greeting;    // 自身是常量的指针,指向字符数组常量
}

// 函数
void function1(const int Var);           // 传递过来的参数在函数内不可变
void function2(const char* Var);         // 参数指针所指内容为常量
void function3(char* const Var);         // 参数指针为常量
void function4(const int& Var);          // 引用参数在函数内为常量

// 函数返回值
const int function5();      // 返回一个常数
const int* function6();     // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();
int* const function7();     // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();

static

作用

  1. 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
  2. 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为 static。
  3. 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
  4. 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。

c++规定const静态类成员可以直接初始化,其他非const的静态类成员需要在类外初始化,且不能使用static关键字。 我们一般选择在类的实现文件中实现它。

静态成员

C++中静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存

static成员变量属于类(被存放在数据段中),不属于某个具体的对象(具体对象的内存是分配在堆中的),即使创建多个对象,也只为该变量分配一次内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。 若它为public类型,当某个对象修改了它,也会影响到其他对象,所有对象都是“同甘共苦的”

静态成员函数

态成员函数的出现就是为了处理静态成员变量的
当调用一个对象的非静态成员函数时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针,不能访问本类中的非静态成员。

this 指针

  1. this 指针是一个隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针。它指向调用该成员函数的那个对象。
  2. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给 this 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,都隐式使用 this 指针。
  3. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。
  4. this 指针被隐含地声明为: ClassName *const this,这意味着不能给 this 指针赋值;在 ClassName 类的 const 成员函数中,this 指针的类型为:const ClassName* const,这说明不能对 this 指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);
  5. this 并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得 this 的地址(不能 &this)。
  6. 在以下场景中,经常需要显式引用 this 指针:
    1. 为实现对象的链式引用;
    2. 为避免对同一对象进行赋值操作;
    3. 在实现一些数据结构时,如 list

inline 内联函数

特征

  • 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;
  • 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;
  • 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;
  • 编译器一般不内联包含循环、递归、switch 等复杂操作的内联函数;
  • 在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数。

使用

inline 使用

// 声明1(加 inline,建议使用)
inline int functionName(int first, int second,...);

// 声明2(不加 inline)
int functionName(int first, int second,...);

// 定义
inline int functionName(int first, int second,...) {/****/};

// 类内定义,隐式内联
class A {
    int doA() { return 0; }         // 隐式内联
}

// 类外定义,需要显式内联
class A {
    int doA();
}
inline int A::doA() { return 0; }   // 需要显式内联

编译器对 inline 函数的处理步骤

  1. 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
  2. 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
  3. 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
  4. 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。

优缺点

优点

  1. 内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。
  2. 内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。
  3. 在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
  4. 内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。

缺点

  1. 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
  2. inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。
  3. 是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。

虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?

Are “inline virtual” member functions ever actually “inlined”?

  • 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
  • 内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
  • inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。

虚函数内联使用

#include <iostream>  
using namespace std;
class Base
{
public:
	inline virtual void who()
	{
		cout << "I am Base\n";
	}
	virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
	inline void who()  // 不写inline时隐式内联
	{
		cout << "I am Derived\n";
	}
};

int main()
{
	// 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。 
	Base b;
	b.who();

	// 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。  
	Base *ptr = new Derived();
	ptr->who();

	// 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。
	delete ptr;
	ptr = nullptr;

	system("pause");
	return 0;
} 

volatile

volatile int i = 10; 
  • volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素(操作系统、硬件、其它线程等)更改。所以使用 volatile 告诉编译器不应对这样的对象进行优化。
  • volatile 关键字声明的变量,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被 volatile 修饰的变量,可能由于编译器的优化,从 CPU 寄存器中取值)
  • const 可以是 volatile (如只读的状态寄存器)
  • 指针可以是 volatile

assert()

断言,是宏,而非函数。assert 宏的原型定义在 <assert.h>(C)、<cassert>(C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。可以通过定义 NDEBUG 来关闭 assert,但是需要在源代码的开头,include <assert.h> 之前。

assert() 使用

#define NDEBUG          // 加上这行,则 assert 不可用
#include <assert.h>

assert( p != NULL );    // assert 不可用

sizeof()

  • sizeof 对数组,得到整个数组所占空间大小。
  • sizeof 对指针,得到指针本身所占空间大小。

#pragma pack(n)

设定结构体、联合以及类成员变量以 n 字节方式对齐

#pragma pack(n) 使用

#pragma pack(push)  // 保存对齐状态
#pragma pack(4)     // 设定为 4 字节对齐

struct test
{
    char m1;
    double m4;
    int m3;
};

#pragma pack(pop)   // 恢复对齐状态

位域

Bit mode: 2;    // mode 占 2 位

类可以将其(非静态)数据成员定义为位域(bit-field),在一个位域中含有一定数量的二进制位。当一个程序需要向其他程序或硬件设备传递二进制数据时,通常会用到位域。

  • 位域在内存中的布局是与机器有关的
  • 位域的类型必须是整型或枚举类型,带符号类型中的位域的行为将因具体实现而定
  • 取地址运算符(&)不能作用于位域,任何指针都无法指向类的位域

extern “C”

  • 被 extern 限定的函数或变量是 extern 类型的
  • extern "C" 修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和链接的

extern "C" 的作用是让 C++ 编译器将 extern "C" 声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。

extern “C” 使用

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

void *memset(void *, int, size_t);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

struct 和 typedef struct

C 中

// c
typedef struct Student {
    int age; 
} S;

等价于

// c
struct Student { 
    int age; 
};

typedef struct Student S;

此时 S 等价于 struct Student,但两个标识符名称空间不相同。

另外还可以定义与 struct Student 不冲突的 void Student() {}

C++ 中

由于编译器定位符号的规则(搜索规则)改变,导致不同于C语言。

一、如果在类标识符空间定义了 struct Student {...};,使用 Student me; 时,编译器将搜索全局标识符表,Student 未找到,则在类标识符内搜索。

即表现为可以使用 Student 也可以使用 struct Student,如下:

// cpp
struct Student { 
    int age; 
};

void f( Student me );       // 正确,"struct" 关键字可省略

二、若定义了与 Student 同名函数之后,则 Student 只代表函数,不代表结构体,如下:

typedef struct Student { 
    int age; 
} S;

void Student() {}           // 正确,定义后 "Student" 只代表此函数

//void S() {}               // 错误,符号 "S" 已经被定义为一个 "struct Student" 的别名

int main() {
    Student(); 
    struct Student me;      // 或者 "S me";
    return 0;
}

C++ 中 struct 和 class

结构体和类都是是一种构造类型。
C语言中的 struct 只能包含变量(包括函数指针)。
C++ 中的类也是一种构造类型,但是进行了一些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。
类只是一张图纸,起到说明的作用,不占用内存空间;对象才是具体的零件,要有地方来存放,才会占用内存空间。
在 C++ 中,通过类名就可以创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象是类的一个实例(Instance)。有些资料也将类的成员变量称为属性(Property),将类的成员函数称为方法(Method)。

总的来说,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。

区别

  • 最本质的一个区别就是默认的访问控制
    1. 默认的继承访问权限。struct 是 public 的,class 是 private 的。
    2. struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是 private 的。

类的默成员函数

在这里插入图片描述

union 联合

联合(union)是一种节省空间的特殊的类,一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态。联合有如下特点:

  • 默认访问控制符为 public
  • 可以含有构造函数、析构函数
  • 不能含有引用类型的成员
  • 不能继承自其他类,不能作为基类
  • 不能含有虚函数
  • 匿名 union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员
  • 匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员
  • 全局匿名联合必须是静态(static)的

union 使用

#include<iostream>

union UnionTest {
    UnionTest() : i(10) {};
    int i;
    double d;
};

static union {
    int i;
    double d;
};

int main() {
    UnionTest u;

    union {
        int i;
        double d;
    };

    std::cout << u.i << std::endl;  // 输出 UnionTest 联合的 10

    ::i = 20;
    std::cout << ::i << std::endl;  // 输出全局静态匿名联合的 20

    i = 30;
    std::cout << i << std::endl;    // 输出局部匿名联合的 30

    return 0;
}

C 实现 C++ 类

C 实现 C++ 的面向对象特性(封装、继承、多态)

  • 封装:使用函数指针把属性与方法封装到结构体中
  • 继承:结构体嵌套
  • 多态:父类与子类方法的函数指针不同

Can you write object-oriented code in C? [closed]

explicit(显式)关键字

  • explicit 修饰构造函数时,可以防止隐式转换和复制初始化
  • explicit 修饰转换函数时,可以防止隐式转换,但 按语境转换 除外

explicit 使用

struct A
{
	A(int) { }
	operator bool() const { return true; }
};

struct B
{
	explicit B(int) {}
	explicit operator bool() const { return true; }
};

void doA(A a) {}

void doB(B b) {}

int main()
{
	A a1(1);		// OK:直接初始化
	A a2 = 1;		// OK:复制初始化
	A a3{ 1 };		// OK:直接列表初始化
	A a4 = { 1 };		// OK:复制列表初始化
	A a5 = (A)1;		// OK:允许 static_cast 的显式转换 
	doA(1);			// OK:允许从 int 到 A 的隐式转换
	if (a1);		// OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换
	bool a6(a1);		// OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换
	bool a7 = a1;		// OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换
	bool a8 = static_cast<bool>(a1);  // OK :static_cast 进行直接初始化

	B b1(1);		// OK:直接初始化
	B b2 = 1;		// 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以复制初始化
	B b3{ 1 };		// OK:直接列表初始化
	B b4 = { 1 };		// 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以复制列表初始化
	B b5 = (B)1;		// OK:允许 static_cast 的显式转换
	doB(1);			// 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以从 int 到 B 的隐式转换
	if (b1);		// OK:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象可以从 B 到 bool 的按语境转换
	bool b6(b1);		// OK:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象可以从 B 到 bool 的按语境转换
	bool b7 = b1;		// 错误:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象不可以隐式转换
	bool b8 = static_cast<bool>(b1);  // OK:static_cast 进行直接初始化

	return 0;
}

friend 友元类和友元函数

  • 能访问私有成员
  • 破坏封装性
  • 友元关系不可传递
  • 友元关系的单向性
  • 友元声明的形式及数量不受限制

using

using 声明

一条 using 声明 语句一次只引入命名空间的一个成员。它使得我们可以清楚知道程序中所引用的到底是哪个名字。如:

using namespace_name::name;

构造函数的 using 声明

在 C++11 中,派生类能够重用其直接基类定义的构造函数。

class Derived : Base {
public:
    using Base::Base;
    /* ... */
};

如上 using 声明,对于基类的每个构造函数,编译器都生成一个与之对应(形参列表完全相同)的派生类构造函数。生成如下类型构造函数:

Derived(parms) : Base(args) { }

using 指示

using 指示 使得某个特定命名空间中所有名字都可见,这样我们就无需再为它们添加任何前缀限定符了。如:

using namespace_name name;

尽量少使用 using 指示 污染命名空间

一般说来,使用 using 命令比使用 using 编译命令更安全,这是由于它只导入了指定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将发出指示。using编译命令导入所有的名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而编译器并不会发出警告。另外,名称空间的开放性意味着名称空间的名称可能分散在多个地方,这使得难以准确知道添加了哪些名称。

using 使用

尽量少使用 using 指示

using namespace std;

应该多使用 using 声明

int x;
std::cin >> x ;
std::cout << x << std::endl;

或者

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int x;
cin >> x;
cout << x << endl;

:: 范围解析运算符

分类

  1. 全局作用域符(::name):用于类型名称(类、类成员、成员函数、变量等)前,表示作用域为全局命名空间
  2. 类作用域符(class::name):用于表示指定类型的作用域范围是具体某个类的
  3. 命名空间作用域符(namespace::name):用于表示指定类型的作用域范围是具体某个命名空间的

:: 使用

int count = 11;         // 全局(::)的 count

class A {
public:
	static int count;   // 类 A 的 count(A::count)
};
int A::count = 21;

void fun()
{
	int count = 31;     // 初始化局部的 count 为 31
	count = 32;         // 设置局部的 count 的值为 32
}

int main() {
	::count = 12;       // 测试 1:设置全局的 count 的值为 12

	A::count = 22;      // 测试 2:设置类 A 的 count 为 22

	fun();		        // 测试 3

	return 0;
}

enum 枚举类型

限定作用域的枚举类型

enum class open_modes { input, output, append };

不限定作用域的枚举类型

enum color { red, yellow, green };
enum { floatPrec = 6, doublePrec = 10 };

decltype

decltype 关键字用于检查实体的声明类型或表达式的类型及值分类。decltype与auto关键字一样,用于进行编译时类型推导,不过它与auto还是有一些区别的。decltype的类型推导并不是像auto一样是从变量声明的初始化表达式获得变量的类型,而是总是以一个普通表达式作为参数,返回该表达式的类型,而且decltype并不会对表达式进行求值。
语法:

decltype ( expression )

decltype 使用

推导出表达式类型

int i = 4;
decltype(i) a; //推导结果为int。a的类型为int。

与using/typedef合用,用于定义类型

using size_t = decltype(sizeof(0));//sizeof(a)的返回值为size_t类型
using ptrdiff_t = decltype((int*)0 - (int*)0);
using nullptr_t = decltype(nullptr);

vector<int >vec;
typedef decltype(vec.begin()) vectype;
for (vectype i = vec.begin; i != vec.end(); i++)
{
    //...
}

重用匿名类型

struct 
{
    int d ;
    doubel b;
}anon_s;

而借助decltype,我们可以重新使用这个匿名的结构体:

decltype(anon_s) as ;//定义了一个上面匿名的结构体

泛型编程中结合auto,用于追踪函数的返回值类型

这也是decltype最大的用途

template <typename _Tx, typename _Ty>
auto multiply(_Tx x, _Ty y)->decltype(x*y)
{
    return x*y;
}
// 尾置返回允许我们在参数列表之后声明返回类型
template <typename It>
auto fcn(It beg, It end) -> decltype(*beg)
{
    // 处理序列
    return *beg;    // 返回序列中一个元素的引用
}

// 为了使用模板参数成员,必须用 typename
template <typename It>
auto fcn2(It beg, It end) -> typename remove_reference<decltype(*beg)>::type
{
    // 处理序列
    return *beg;    // 返回序列中一个元素的拷贝
}

decltype推导四规则

  1. 如果e是一个没有带括号的标记符表达式或者类成员访问表达式,那么的decltype(e)就是e所命名的实体的类型。此外,如果e是一个被重载的函数,则会导致编译错误。
  2. 否则 ,假设e的类型是T,如果e是一个将亡值,那么decltype(e)为T&&
  3. 否则,假设e的类型是T,如果e是一个左值,那么decltype(e)为T&。
  4. 否则,假设e的类型是T,则decltype(e)为T。

标记符指的是除去关键字、字面量等编译器需要使用的标记之外的程序员自己定义的标记,而单个标记符对应的表达式即为标记符表达式。例如:

int arr[4]

则arr为一个标记符表达式,而arr[3]+0不是。
我们来看下面这段代码:

int i=10;
decltype(i) a; //a推导为int
decltype((i))b=i;//b推导为int&,必须为其初始化,否则编译错误

仅仅为i加上了(),就导致类型推导结果的差异。这是因为,i是一个标记符表达式,根据推导规则1,类型被推导为int。而(i)为一个左值表达式,所以类型被推导为int&。
通过下面这段代码可以对推导四个规则作进一步了解

int i = 4;
int arr[5] = { 0 };
int *ptr = arr;
struct S{ double d; }s ;
void Overloaded(int);
void Overloaded(char);//重载的函数
int && RvalRef();
const bool Func(int);

//规则一:推导为其类型
decltype (arr) var1; //int 标记符表达式

decltype (ptr) var2;//int *  标记符表达式

decltype(s.d) var3;//doubel 成员访问表达式

//decltype(Overloaded) var4;//重载函数。编译错误。

//规则二:将亡值。推导为类型的右值引用。

decltype (RvalRef()) var5 = 1;

//规则三:左值,推导为类型的引用。

decltype ((i))var6 = i;     //int&

decltype (true ? i : i) var7 = i; //int&  条件表达式返回左值。

decltype (++i) var8 = i; //int&  ++i返回i的左值。

decltype(arr[5]) var9 = i;//int&. []操作返回左值

decltype(*ptr)var10 = i;//int& *操作返回左值

decltype("hello")var11 = "hello"; //const char(&)[9]  字符串字面常量为左值,且为const左值。


//规则四:以上都不是,则推导为本类型

decltype(1) var12;//const int

decltype(Func(1)) var13=true;//const bool

decltype(i++) var14 = i;//int i++返回右值

这里需要提示的是,字符串字面值常量是个左值,且是const左值,而非字符串字面值常量则是个右值。
这么多规则,对于我们写代码的来说难免太难记了,特别是规则三。我们可以利用C++11标准库中添加的模板类is_lvalue_reference来判断表达式是否为左值:

cout << is_lvalue_reference<decltype(++i)>::value << endl;

结果1表示为左值,结果为0为非右值。
同样的,也有is_rvalue_reference这样的模板类来判断decltype推断结果是否为右值。

引用

左值引用

常规引用,一般表示对象的身份。

右值引用

右值引用就是必须绑定到右值(一个临时对象、将要销毁的对象)的引用,一般表示对象的值。

右值引用可实现转移语义(Move Sementics)和精确传递(Perfect Forwarding),它的主要目的有两个方面:

  • 消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,节省运算存储资源,提高效率。
  • 能够更简洁明确地定义泛型函数。

引用折叠

  • X& &X& &&X&& & 可折叠成 X&
  • X&& && 可折叠成 X&&

  • 宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对 “参数” 进行的是一对一的替换。

成员初始化列表

好处

  • 更高效:少了一次调用默认构造函数的过程。
  • 有些场合必须要用初始化列表:
    1. 常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面
    2. 引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面
    3. 没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化

initializer_list 列表初始化

用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受一个 std::initializer_list 参数.

initializer_list 使用

#include <iostream>
#include <vector>
#include <initializer_list>
 
template <class T>
struct S {
    std::vector<T> v;
    S(std::initializer_list<T> l) : v(l) {
         std::cout << "constructed with a " << l.size() << "-element list\n";
    }
    void append(std::initializer_list<T> l) {
        v.insert(v.end(), l.begin(), l.end());
    }
    std::pair<const T*, std::size_t> c_arr() const {
        return {&v[0], v.size()};  // 在 return 语句中复制列表初始化
                                   // 这不使用 std::initializer_list
    }
};
 
template <typename T>
void templated_fn(T) {}
 
int main()
{
    S<int> s = {1, 2, 3, 4, 5}; // 复制初始化
    s.append({6, 7, 8});      // 函数调用中的列表初始化
 
    std::cout << "The vector size is now " << s.c_arr().second << " ints:\n";
 
    for (auto n : s.v)
        std::cout << n << ' ';
    std::cout << '\n';
 
    std::cout << "Range-for over brace-init-list: \n";
 
    for (int x : {-1, -2, -3}) // auto 的规则令此带范围 for 工作
        std::cout << x << ' ';
    std::cout << '\n';
 
    auto al = {10, 11, 12};   // auto 的特殊规则
 
    std::cout << "The list bound to auto has size() = " << al.size() << '\n';
 
//    templated_fn({1, 2, 3}); // 编译错误!“ {1, 2, 3} ”不是表达式,
                             // 它无类型,故 T 无法推导
    templated_fn<std::initializer_list<int>>({1, 2, 3}); // OK
    templated_fn<std::vector<int>>({1, 2, 3});           // 也 OK
}

面向对象

面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。

在这里插入图片描述

面向对象三大特征 —— 封装、继承、多态

封装

把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。关键字:public, protected, private。不写默认为 private。

  • public 成员:可以被任意实体访问
  • protected 成员:只允许被子类及本类的成员函数访问
  • private 成员:只允许被本类的成员函数、友元类或友元函数访问

继承

  • 基类(父类)——> 派生类(子类)

多态

  • 多态,即多种状态(形态)。简单来说,我们可以将多态定义为消息以多种形式显示的能力。
  • 多态是以封装和继承为基础的。
  • C++ 多态分类及实现:
    1. 重载多态(Ad-hoc Polymorphism,编译期):函数重载、运算符重载
    2. 子类型多态(Subtype Polymorphism,运行期):虚函数
    3. 参数多态性(Parametric Polymorphism,编译期):类模板、函数模板
    4. 强制多态(Coercion Polymorphism,编译期/运行期):基本类型转换、自定义类型转换

The Four Polymorphisms in C++

静态多态(编译期/早绑定)

函数重载

class A
{
public:
    void do(int a);
    void do(int a, int b);
};

动态多态(运行期期/晚绑定)

  • 虚函数:用 virtual 修饰成员函数,使其成为虚函数

注意:

  • 普通函数(非类成员函数)不能是虚函数
  • 静态函数(static)不能是虚函数
  • 构造函数不能是虚函数(因为在调用构造函数时,虚表指针并没有在对象的内存空间中,必须要构造函数调用完成后才会形成虚表指针)
  • 内联函数不能是表现多态性时的虚函数,解释见:虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?

动态多态使用

class Shape                     // 形状类
{
public:
    virtual double calcArea()
    {
        ...
    }
    virtual ~Shape();
};
class Circle : public Shape     // 圆形类
{
public:
    virtual double calcArea();
    ...
};
class Rect : public Shape       // 矩形类
{
public:
    virtual double calcArea();
    ...
};
int main()
{
    Shape * shape1 = new Circle(4.0);
    Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0);
    shape1->calcArea();         // 调用圆形类里面的方法
    shape2->calcArea();         // 调用矩形类里面的方法
    delete shape1;
    shape1 = nullptr;
    delete shape2;
    shape2 = nullptr;
    return 0;
}

虚析构函数

虚析构函数是为了解决基类的指针指向派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。

虚析构函数使用

class Shape
{
public:
    Shape();                    // 构造函数不能是虚函数
    virtual double calcArea();
    virtual ~Shape();           // 虚析构函数
};
class Circle : public Shape     // 圆形类
{
public:
    virtual double calcArea();
    ...
};
int main()
{
    Shape * shape1 = new Circle(4.0);
    shape1->calcArea();    
    delete shape1;  // 因为Shape有虚析构函数,所以delete释放内存时,先调用子类析构函数,再调用基类析构函数,防止内存泄漏。
    shape1 = NULL;
    return 0}

纯虚函数

纯虚函数是一种特殊的虚函数,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。

virtual int A() = 0;

虚函数、纯虚函数

  • 类里如果声明了虚函数,这个函数是实现的,哪怕是空实现,它的作用就是为了能让这个函数在它的子类里面可以被覆盖(override),这样的话,编译器就可以使用后期绑定来达到多态了。纯虚函数只是一个接口,是个函数的声明而已,它要留到子类里去实现。
  • 虚函数在子类里面可以不重写;但纯虚函数必须在子类实现才可以实例化子类。
  • 虚函数的类用于 “实作继承”,继承接口的同时也继承了父类的实现。纯虚函数关注的是接口的统一性,实现由子类完成。
  • 带纯虚函数的类叫抽象类,这种类不能直接生成对象,而只有被继承,并重写其虚函数后,才能使用。抽象类被继承后,子类可以继续是抽象类,也可以是普通类。
  • 虚基类是虚继承中的基类,具体见下文虚继承。

CSDN . C++ 中的虚函数、纯虚函数区别和联系

虚函数指针、虚函数表

  • 虚函数指针:在含有虚函数类的对象中,指向虚函数表,在运行时确定。
  • 虚函数表:在程序只读数据段(.rodata section,见:目标文件存储结构),存放虚函数指针,如果派生类实现了基类的某个虚函数,则在虚表中覆盖原本基类的那个虚函数指针,在编译时根据类的声明创建。

C++中的虚函数(表)实现机制以及用C语言对其进行的模拟实现
C++中的虚指针与虚函数表

虚继承

虚继承用于解决多继承条件下的菱形继承问题(浪费存储空间、存在二义性)。

底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间)(需要强调的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面了);当虚继承的子类被当做父类继承时,虚基类指针也会被继承。

实际上,vbptr 指的是虚基类表指针(virtual base table pointer),该指针指向了一个虚基类表(virtual table),虚表中记录了虚基类与本类的偏移地址;通过偏移地址,这样就找到了虚基类成员,而虚继承也不用像普通多继承那样维持着公共基类(虚基类)的两份同样的拷贝,节省了存储空间。

虚继承、虚函数

  • 相同之处:都利用了虚指针(均占用类的存储空间)和虚表(均不占用类的存储空间)
  • 不同之处:
    • 虚继承
      • 虚基类依旧存在继承类中,只占用存储空间
      • 虚基类表存储的是虚基类相对直接继承类的偏移
    • 虚函数
      • 虚函数不占用存储空间
      • 虚函数表存储的是虚函数地址

模板类、成员模板、虚函数

  • 模板类中可以使用虚函数
  • 一个类(无论是普通类还是类模板)的成员模板(本身是模板的成员函数)不能是虚函数

抽象类、接口类、聚合类

  • 抽象类:含有纯虚函数的类
  • 接口类:仅含有纯虚函数的抽象类
  • 聚合类:用户可以直接访问其成员,并且具有特殊的初始化语法形式。满足如下特点:
    • 所有成员都是 public
    • 没有定义任何构造函数
    • 没有类内初始化
    • 没有基类,也没有 virtual 函数

内存分配和管理

malloc、calloc、realloc、alloca

  1. malloc:申请指定字节数的内存。申请到的内存中的初始值不确定。
  2. calloc:为指定长度的对象,分配能容纳其指定个数的内存。申请到的内存的每一位(bit)都初始化为 0。
  3. realloc:更改以前分配的内存长度(增加或减少)。当增加长度时,可能需将以前分配区的内容移到另一个足够大的区域,而新增区域内的初始值则不确定。
  4. alloca:在栈上申请内存。程序在出栈的时候,会自动释放内存。但是需要注意的是,alloca 不具可移植性, 而且在没有传统堆栈的机器上很难实现。alloca 不宜使用在必须广泛移植的程序中。C99 中支持变长数组 (VLA),可以用来替代 alloca。

malloc、free

用于分配、释放内存

malloc、free 使用

申请内存,确认是否申请成功

char *str = (char*) malloc(100);
assert(str != nullptr);

释放内存后指针置空

free(p); 
p = nullptr;

new、delete

  1. new / new[]:完成两件事,先底层调用 malloc 分配了内存,然后调用构造函数(创建对象)。
  2. delete/delete[]:也完成两件事,先调用析构函数(清理资源),然后底层调用 free 释放空间。
  3. new 在申请内存时会自动计算所需字节数,而 malloc 则需我们自己输入申请内存空间的字节数。

new、delete 使用

申请内存,确认是否申请成功

int main()
{
    T* t = new T();     // 先内存分配 ,再构造函数
    delete t;           // 先析构函数,再内存释放
    return 0;
}

定位 new

定位 new(placement new)允许我们向 new 传递额外的地址参数,从而在预先指定的内存区域创建对象。

new (place_address) type
new (place_address) type (initializers)
new (place_address) type [size]
new (place_address) type [size] { braced initializer list }
  • place_address 是个指针
  • initializers 提供一个(可能为空的)以逗号分隔的初始值列表

delete this 合法吗?

Is it legal (and moral) for a member function to say delete this?

合法,但:

  1. 必须保证 this 对象是通过 new(不是 new[]、不是 placement new、不是栈上、不是全局、不是其他对象成员)分配的
  2. 必须保证调用 delete this 的成员函数是最后一个调用 this 的成员函数
  3. 必须保证成员函数的 delete this 后面没有调用 this 了
  4. 必须保证 delete this 后没有人使用了

如何定义一个只能在堆上(栈上)生成对象的类?

如何定义一个只能在堆上(栈上)生成对象的类?

只能在堆上

方法:将析构函数设置为私有

原因:C++ 是静态绑定语言,编译器管理栈上对象的生命周期,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性。若析构函数不可访问,则不能在栈上创建对象。

只能在栈上

方法:将 new 和 delete 重载为私有

原因:在堆上生成对象,使用 new 关键词操作,其过程分为两阶段:第一阶段,使用 new 在堆上寻找可用内存,分配给对象;第二阶段,调用构造函数生成对象。将 new 操作设置为私有,那么第一阶段就无法完成,就不能够在堆上生成对象。

智能指针

C++ 标准库(STL)中

头文件:#include <memory>

C++ 98

std::auto_ptr<std::string> ps (new std::string(str))

C++ 11

  1. shared_ptr
  2. unique_ptr
  3. weak_ptr
  4. auto_ptr(被 C++11 弃用)
  • Class shared_ptr 实现共享式拥有(shared ownership)概念。多个智能指针指向相同对象,该对象和其相关资源会在 “最后一个 reference 被销毁” 时被释放。为了在结构较复杂的情景中执行上述工作,标准库提供 weak_ptr、bad_weak_ptr 和 enable_shared_from_this 等辅助类。
  • Class unique_ptr 实现独占式拥有(exclusive ownership)或严格拥有(strict ownership)概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。你可以移交拥有权。它对于避免内存泄漏(resource leak)——如 new 后忘记 delete ——特别有用。

shared_ptr

多个智能指针可以共享同一个对象,对象的最末一个拥有着有责任销毁对象,并清理与该对象相关的所有资源。

  • 支持定制型删除器(custom deleter),可防范 Cross-DLL 问题(对象在动态链接库(DLL)中被 new 创建,却在另一个 DLL 内被 delete 销毁)、自动解除互斥锁

weak_ptr

weak_ptr 允许你共享但不拥有某对象,一旦最末一个拥有该对象的智能指针失去了所有权,任何 weak_ptr 都会自动成空(empty)。因此,在 default 和 copy 构造函数之外,weak_ptr 只提供 “接受一个 shared_ptr” 的构造函数。

  • 可打破环状引用(cycles of references,两个其实已经没有被使用的对象彼此互指,使之看似还在 “被使用” 的状态)的问题

unique_ptr

unique_ptr 是 C++11 才开始提供的类型,是一种在异常时可以帮助避免资源泄漏的智能指针。采用独占式拥有,意味着可以确保一个对象和其相应的资源同一时间只被一个 pointer 拥有。一旦拥有着被销毁或编程 empty,或开始拥有另一个对象,先前拥有的那个对象就会被销毁,其任何相应资源亦会被释放。

  • unique_ptr 用于取代 auto_ptr

auto_ptr

被 c++11 弃用,原因是缺乏语言特性如 “针对构造和赋值” 的 std::move 语义,以及其他瑕疵。

auto_ptr 与 unique_ptr 比较

  • auto_ptr 可以赋值拷贝,复制拷贝后所有权转移;unqiue_ptr 无拷贝赋值语义,但实现了move 语义;
  • auto_ptr 对象不能管理数组(析构调用 delete),unique_ptr 可以管理数组(析构调用 delete[] );

强制类型转换运算符

MSDN . 强制转换运算符

static_cast

  • 用于非多态类型的转换
  • 不执行运行时类型检查(转换安全性不如 dynamic_cast)
  • 通常用于转换数值数据类型(如 float -> int)
  • 可以在整个类层次结构中移动指针,子类转化为父类安全(向上转换),父类转化为子类不安全(因为子类可能有不在父类的字段或方法)

向上转换是一种隐式转换。

dynamic_cast

  • 用于多态类型的转换
  • 执行行运行时类型检查
  • 只适用于指针或引用
  • 对不明确的指针的转换将失败(返回 nullptr),但不引发异常
  • 可以在整个类层次结构中移动指针,包括向上转换、向下转换

const_cast

  • 用于删除 const、volatile 和 __unaligned 特性(如将 const int 类型转换为 int 类型 )

reinterpret_cast

  • 用于位的简单重新解释
  • 滥用 reinterpret_cast 运算符可能很容易带来风险。 除非所需转换本身是低级别的,否则应使用其他强制转换运算符之一。
  • 允许将任何指针转换为任何其他指针类型(如 char*int*One_class*Unrelated_class* 之类的转换,但其本身并不安全)
  • 也允许将任何整数类型转换为任何指针类型以及反向转换。
  • reinterpret_cast 运算符不能丢掉 const、volatile 或 __unaligned 特性。
  • reinterpret_cast 的一个实际用途是在哈希函数中,即,通过让两个不同的值几乎不以相同的索引结尾的方式将值映射到索引。

bad_cast

  • 由于强制转换为引用类型失败,dynamic_cast 运算符引发 bad_cast 异常。

bad_cast 使用

try {  
    Circle& ref_circle = dynamic_cast<Circle&>(ref_shape);   
}  
catch (bad_cast b) {  
    cout << "Caught: " << b.what();  
} 

运行时类型信息 (RTTI)

dynamic_cast

  • 用于多态类型的转换

typeid

  • typeid 运算符允许在运行时确定对象的类型
  • type_id 返回一个 type_info 对象的引用
  • 如果想通过基类的指针获得派生类的数据类型,基类必须带有虚函数
  • 只能获取对象的实际类型

type_info

  • type_info 类描述编译器在程序中生成的类型信息。 此类的对象可以有效存储指向类型的名称的指针。 type_info 类还可存储适合比较两个类型是否相等或比较其排列顺序的编码值。 类型的编码规则和排列顺序是未指定的,并且可能因程序而异。
  • 头文件:typeinfo

typeid、type_info 使用

#include <iostream>
using namespace std;

class Flyable                       // 能飞的
{
public:
    virtual void takeoff() = 0;     // 起飞
    virtual void land() = 0;        // 降落
};
class Bird : public Flyable         // 鸟
{
public:
    void foraging() {...}           // 觅食
    virtual void takeoff() {...}
    virtual void land() {...}
    virtual ~Bird(){}
};
class Plane : public Flyable        // 飞机
{
public:
    void carry() {...}              // 运输
    virtual void takeoff() {...}
    virtual void land() {...}
};

class type_info
{
public:
    const char* name() const;
    bool operator == (const type_info & rhs) const;
    bool operator != (const type_info & rhs) const;
    int before(const type_info & rhs) const;
    virtual ~type_info();
private:
    ...
};

void doSomething(Flyable *obj)                 // 做些事情
{
    obj->takeoff();

    cout << typeid(*obj).name() << endl;        // 输出传入对象类型("class Bird" or "class Plane")

    if(typeid(*obj) == typeid(Bird))            // 判断对象类型
    {
        Bird *bird = dynamic_cast<Bird *>(obj); // 对象转化
        bird->foraging();
    }

    obj->land();
}

int main(){
	Bird *b = new Bird();
	doSomething(b);
	delete b;
	b = nullptr;
	return 0;
}

参考资料

C++:默认成员函数和this指针
C++类和对象的总结,拿去做笔记吧


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