- 程序和编程语言
机器语言称为第一代语言(1GL, 1st Generation Programming Language) ,汇编语言称为第二代语言(2GL, 2nd Generation ProgrammingLanguage) , C、 C++、 Java、 Python等可以称为第三代语言(3GL, 3rd Generation Programming Language) 。目前已经有了4GL(4th Generation Programming Language) 和5GL(5th Generation Programming Language) 的概念,主要区别在于, 4GL以后的语言主要不是通过输入、输出、基本运算、测试分支和循环这些基本指令来编程的, 4GL以后的语言更多是在描述要做什么(Declarative) 而不是描述具体一步一步怎么做(Imperative) ,具体一步一步怎么做完全交由编译器或解释器决定,例如SQL语言(SQL, Structured Query Language,结构化查询语言)就是这样的例子。
自然语言(Natural Language) :是人类讲的语言,比如汉语、英语和法语。这类语言不是人
形式语言(Formal Language): 是为了特定应用而人为设计的语言。例如数学家用的数字和运算符号、化学家用的分子式等。编程语言也是一种形式语言,是专门设计用来表达计算过程的形式语言。
C语言的发展历史大致上分为三个阶段: Old Style C、 C89和C99。
auto break case char const continue default do double
else enum extern float for goto if inline int long
register restrict return short signed sizeof static struct switch typedef
union unsigned void volatile while _Bool _Complex _Imaginary
return语句的函数时要小心检查所有的代码路径(Code Path) 。有些代码路径在任何条件下都执行不到,这称为Dead Code。
C99引入了新的特性,规定数组长度表达式也可以包含变量,称为变长数组(VLA, Variable Length Array) , VLA只能定义为函数的局部变量,而不能定义为全局变量,与VLA有关的语法规则非常复杂,而且很多编译器不支持这种新特性,不建议使用。
命令 | 描述 |
backtrace(或bt) | 查看各级函数调用及参数 |
finish | 执行到当前函数返回,然后停下来等待命令 |
frame(或f) 帧编 号 | 选择栈帧 |
info(或i) locals | 查看当前栈帧局部变量的值 |
list(或l) | 列出源代码,接着上次的位置往下列,每次列10行 |
list 行号 | 列出从第几行开始的源代码 |
list 函数名 | 列出某个函数的源代码 |
next(或n) | 执行下一行语句 |
print(或p) | 打印表达式的值,通过表达式可以修改变量的值或者调用函 数 |
set var | 修改变量的值 |
start | 开始执行程序,停在main函数第一行语句前面等待命令 |
step(或s) | 执行下一行语句,如果有函数调用则进入到函数中 |
break(或b) 行号 | 在某一行设置断点 |
break 函数名 | 在某个函数开头设置断点 |
break...if... | 设置条件断点 |
continue(或c) | 从当前位置开始连续而非单步执行程序 |
delete breakpoints | 删除断点 |
display 变量名 | 跟踪查看一个变量,每次停下来都显示它的值 |
disable breakpoints | 禁用断点 |
enable breakpoints | 启用断点 |
info(或i) breakpoints | 查看当前设置了哪些断点 |
run(或r) | 从头开始连续而非单步执行程序 |
undisplay | 取消对先前设置的那些变量的跟踪 |
watch | 设置观察点 |
info(或i) watchpoints | 查看当前设置了哪些观察点 |
x | 从某个位置开始打印存储器的一段内容,全部当成字节来看,而 不区分哪些字节属于哪些变量 |