静态局部变量的说明

对静态局部变量的说明: 

定义

在局部变量前加上“static”关键字,就成了静态局部变量。静态局部变量存放在内存的全局数据区。函数结束时,静态局部变量不会消失,每次该函数调用 时,也不会为其重新分配空间。它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。静态局部变量的初始化与全局变量类似.如果不为其显式初始化,则C++自动为其 初始化为0。
静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。静态局部变量与局部变量在存储位置上不同,使得其存在的时限也不同,导致对这两者操作 的运行结果也不同。


(1) 静态局部变量在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,存储在动态存储区空间(而不是静态存储区空间),函数调用结束后即释放。 
(2) 为静态局部变量赋初值是在编译时进行值的,即只赋初值一次,在程序运行时它已有初值。以后每次调用函数时不再重新赋初值而只是保留上次函数调用结束时的 值。而为自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。 

(3) 如果在定义局部变量时不赋初值的话,对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符型变量)。而对自动变量来说,如果不赋初 值,则它的值是一个不确定的值。这是由于每次函数调用结束后存储单元已释放,下次调用时又重新另分配存储单元,而所分配的单元中的值是不确定的。 
(4) 虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的,也就是说,在其他函数中它是“不可见”的
在C语言中,静态局部变量静态全局变量是两种不同作用域的静态存储类变量。 静态局部变量是在函数内部定义的变量,但它具有静态存储期。这意味着它的生命周期贯穿整个程序执行期间,而不是仅在函数调用期间。静态局部变量在程序执行开始时被初始化,且只初始化一次,之后即使函数执行完毕,该变量的值也不会丢失,它会在下一次函数调用时保持上次的值。 静态全局变量是在函数外部定义的变量,并且被`static`关键字修饰。它有以下几个特点: 1. 静态全局变量的作用域被限定在定义它的文件内部,其他文件不能访问它,除非使用extern关键字声明。 2. 它具有全局作用域,因此它的生命周期也是贯穿整个程序执行期间。 3. 它的默认初始值为0(不同于自动存储类变量,这些变量不会自动初始化)。 这里是一个简单的例子来说明它们的用法: ```c #include <stdio.h> void func() { static int count = 0; // 静态局部变量 count++; printf("Function count: %d\n", count); } int staticGlobalVar = 0; // 静态全局变量 int main() { func(); // 第一次调用,count将初始化为0并打印1 func(); // 第二次调用,count为1(上次调用后的值),打印2 // staticGlobalVar在main函数中不可见,但在其他同文件函数中可见 return 0; } ``` 这段代码展示了如何在C语言中使用静态局部变量静态全局变量。静态局部变量`count`在多次函数调用中保持了其值,而静态全局变量`staticGlobalVar`在整个文件中是可见的,但在其他文件中默认是不可见的。
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