Android 包大小优化总结

Android 包大小优化总结


众所周知,尽量减少 APP 安装包的大小是非常必要的,减少安装包大小,不仅减少了用户下载时的网络流量消耗,而且还减少了用户的下载等待时间。更重要的是安装包大小也会影响下载转化率。

同时,APP 在安装运行过程中,越大的安装包,通常应用安装的时间也会更长,之后再运行时也会占用更大的内存空间。

通常,直观来看,减少程序安装包的大小有两条路径:

  1. 减少程序资源的大小。
  2. 减少程序的代码量。

1. 优化代码大小

开启代码压缩、混淆和优化来减少和优化代码。

作用
  • 代码缩减:从应用及其库依赖项中检测并安全地移除不使用的类、字段、方法和属性。例如,如果你仅使用某个库依赖项的少数几个 API,那么缩减功能可以识别应用不使用的库代码并仅从应用中移除这部分代码。

  • 混淆:缩短类和成员的名称,从而减小 DEX 文件的大小。

  • 优化:检查并重写代码,以进一步减小应用的 DEX 文件的大小。例如,如果 R8 检测到从未采用过给定 if/else 语句的 else {} 分支,则会移除 else {} 分支的代码。

开启方法

在当前项目的 app 的 gradle 配置文件中,设置 minifyEnabled 的值为 true:

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
        }
    }
混淆配置文件说明

proguard-rules.pro :ProGuard 规则文件用于添加自定义压缩规则。默认情况下,该文件位于模块根目录。

使用 Android Studio 创建新项目或模块时,IDE 会创建一个 /proguard-rules.pro 文件,以便我们添加自己的规则。此外,我们还可以通过将相应文件添加到模块的 build.gradle 文件的 proguardFiles 属性中,从其他文件添加额外的规则。

注意:使用 Android Gradle 插件 3.4.0 或更高版本构建项目时,默认不再使用 ProGuard 执行编译时代码优化,而是使用 R8 编译器。

2. 减小资源大小

开启资源缩减开关

从封装应用中移除不使用的资源,包括应用库依赖项中不使用的资源。此功能可与代码缩减功能结合使用,这样一来,移除不使用的代码后,也可以安全地移除不再引用的所有资源。

开启方法:

    buildTypes {
        release {
            shrinkResources true
        }
    }
删除国际化支持

如果你的应用的用户群体只是国内用户,则可以只支持中文即可(官方的 support library,默认是支持国际化的)。

defaultConfig {
    //strip other than english resources
    resConfigs "zh"
}
只提供一些必要的分辨率图片

只提供一些必要的分辨率图片,系统会自动匹配最合适分辨率的图片并执行拉伸或者压缩的处理。

在这里插入图片描述

使用 Vertor Drawable 替代 PNG/JPEG 图片

在符合条件的情况下,使用 Vertor Drawable 替代传统的 PNG/JPEG 图片,能够极大的减少图片资源的大小。传统模式下,针对不同 dpi 的手机都需要提供一套 PNG/JPEG 的图片,而如果使用 Vector Drawable 的话,只需要一个 XML 文件即可。

在这里插入图片描述

如果必须要使用图片,也应该尽量避免使用 PNG 图片,改为更小的 WebP 格式。

复用图片

尽量复用已经存在的资源图片,使用代码的方式对已有的资源进行复用,例如:
在这里插入图片描述

以上几点真正执行之后,能够显著减少安装包的资源大小。

使用矢量图(VectorDrawable)

可以使用矢量图替代位图(.png、.jpg等),来减少图片的大小,但要注意,矢量图不适合复杂色彩的图片。矢量图有一个优势,它可以任意放大,而不会丢失细节或影响清晰度,因此可以只使用一套来适配所有屏幕大小。

在 Android 中,矢量图(VectorDrawable)是用 .xml 文件来创建的,VectorDrawable 通过 XML 文件描述图片的形状,大小,样式。

在这里插入图片描述

使用 VectorDrawable 还可以避免因为使用帧动画导致的图片资源过多的情况,如下图所示:

在这里插入图片描述

所以,使用矢量图可以有效减小安装包大小,但是有没有缺点呢?

  • 上面已经提到了,矢量图不能用于复杂的色彩图片,最佳使用场景是色彩、形状简单的图片。
  • Android 中,矢量图是用 .xml 表示的,在生成最终图片过程中,要经过解析、计算等操作,这个过程中,主要使用的是 CPU 资源,而非 GPU。
  • 最后矢量图文件中关于 Path 的描述需要尽量简化,复杂冗余的 Path 信息不仅对得到想要的图片没有益处,还增加了加载渲染的难度。

**PS:更多精彩内容,请查看 --> 《Android 性能优化》
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