iOS
xieyuxiang87
这个作者很懒,什么都没留下…
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ios 真机调试时出现CopyPngFile error解决方法
原文链接:http://blog.csdn.net/kylinbl/article/details/8990832 应用在在模拟器上调试一点问题没有,但一放到真机上调试就出现copypngfile 的错误,错误信息如下: CopyPNGFile /Users/gongihou/Library/Developer/Xcode/DerivedData/DLZ-frbor转载 2013-08-14 11:44:12 · 743 阅读 · 0 评论 -
如何使用KeyChain保存和获取UDID
转自:http://www.cnblogs.com/smileEvday/p/UDID.html 本文是iOS7系列文章第一篇文章,主要介绍使用KeyChain保存和获取APP数据,解决iOS7上获取不变UDID的问题。并给出一个获取UDID的工具类,使用方便,只需要替换两个地方即可。 一、iOS不用版本获取UDID的方法比较 1)iOS 5.0转载 2014-03-03 13:36:34 · 646 阅读 · 0 评论 -
xcode环境如何打印wstring
转自:http://bbs.csdn.net/topics/390280108 类unix的wchar_t实现都是UTF32,mac os x底层是darwin所以也是UTF32 另外不能用c_str()表示unicode,遇到0就结束了 wprintf,wcout之类的c函数似乎对unicode支持有限,不太了解 可以转成NSString输出: std::wstring wstr =转载 2014-01-15 20:19:56 · 1240 阅读 · 0 评论 -
xcode SBTarget is invalid的解决办法
转自:http://blog.163.com/sylar_lin/blog/static/19233209320135225303437/ xcode调试时弹出这个错误框:SBTarget is invalid 或者 Xcode cannot run using the selected device。而项目 project---info中Ios deployment target转载 2014-01-02 18:05:30 · 6174 阅读 · 0 评论 -
关于iOS开发真机,模拟器的一些宏定义
这些定义在头文件TargetConditionals.h #define TARGET_OS_MAC 1 #define TARGET_OS_WIN32 0 #define TARGET_OS_UNIX 0 #define TARGET_OS_EMBEDDED原创 2014-01-02 10:47:48 · 972 阅读 · 0 评论 -
解决“cstdlib file not found”问题
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-11121450-id-3460060.html 我的一个工程里新创建了一个objective-c类,添加了一个cpp的头文件,编译时出错:“cstdlib file not found”,解决办法时把类的实现文件.m后缀改为.mm转载 2013-12-30 15:52:38 · 1847 阅读 · 0 评论 -
关于Undefined symbols for architecture armv7静态库引用的问题
转自:http://blog.csdn.net/hamasn/article/details/8551895 01 Undefined symbols for architecture i386: 02 "TextureMan::LoadTexture(std::__1::basic_string, std转载 2013-12-30 15:45:24 · 1426 阅读 · 0 评论 -
IOS在Xcode 4.x以上如何添加静态库
转自:http://my.oschina.net/edwardlau/blog/95924 常用的代码可以通过静态库进行抽出来作为公共类方法,方便在其他地方调用,一般来说我们要准备2套静态库,一套是模拟器上使用的,一套是真机使用的, 创建静态库: 在Xcode中新建一个Project.选择如下图: 然后点next,下一步至于填写的东西随意. 创建完转载 2013-12-30 15:47:49 · 821 阅读 · 0 评论 -
Lion版本Mac OS下查看iPhone Simulator目录
转自:http://blog.csdn.net/guyueyan213/article/details/8047109 以前用Snow Leopard的时候是可以直接访问到iPhone Simulator的目录的,可是换到Lion后,这个目录被Mac OS系统默认 隐藏了,所以如果你是在Finder里来可视化查看的话是看不到这个目录的。 这样的话要么是直接在Finder里前往转载 2013-12-02 13:46:36 · 1143 阅读 · 0 评论 -
获取Documents,app目录
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_9713c0d40101b9m0.html 一:获取documents目录路径 //1,获取家目录路径的函数: NSString *homeDir = NSHomeDirectory(); //2,获取Documents目录路径的方法: a:NSArray *path转载 2013-09-25 12:33:40 · 1267 阅读 · 0 评论 -
xcode如何设置生成的应用程序通过iTunes与电脑共享
1,打开工程 2,工程 ===> TARGETS ===》 Info ===》Custom iOS Target Properties 3,添加一项 Application supports iTunes file sharing = YES 4,电脑与设备连接,把程序烧写到设备 5,打开iTunes,单击右上角的设备,然后在单击应用程序,在文件共享下面就可以看到刚刚的应用程序了原创 2013-09-24 18:58:14 · 1187 阅读 · 0 评论 -
Xcode 导出ipa
转自:http://www.cocoachina.com/ask/questions/show/87011 1,编译: Product -> Archive 2,导出: Window -> Organizer (Command + Shift +2) -> Archives ->Distribute.. 如图:根据需要3选1转载 2013-09-22 09:29:13 · 948 阅读 · 0 评论 -
iOS国际化和genstrings所有子目录本地化字符串
转自:http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9148957 最近在忙着一个国外项目,天天加班,没时间更新博客。就简单讲讲国际化的知识。 首先,我们使用字符串,必须用NSLocalizedString(key,comment),这样我们在不同的Localizable.strings对key指定不同的值,系统会根据当前系统转载 2013-09-02 17:22:20 · 1672 阅读 · 0 评论 -
使用genstrings和NSLocalizedString实现App文本的本地化
转自:http://www.cnblogs.com/every2003/archive/2012/03/20/2407253.html App本地化的需要不用讲大家也都明白,本文将介绍一种简单的方法来实现字符串的本地化。 在不考虑本地化的情况下,我们如果在代码中给一个Button定义title,一般会这样写: btn.titleLable.text = @"Examp转载 2013-09-02 16:16:24 · 760 阅读 · 0 评论 -
xcode常用的快捷键
1,command + 鼠标单击 ===> 跳转到定义 2,command + f ===> 查找 3,command + g ===> 查找下一个 4,command原创 2013-09-06 14:16:42 · 602 阅读 · 0 评论 -
xcode4常用快捷键--不得不用xcode4了。
转自:http://www.cnblogs.com/visen-0/archive/2011/12/20/2294893.html 主菜单调整的大,Build, Run 都没啦,快捷键的变动自然就大。再由于 Interface Builder 已经内建到 Xcode 中了,所以先前的 command + 数字 显示出相应面板的快捷键被替代为 command + option +转载 2013-09-06 14:02:57 · 605 阅读 · 0 评论 -
关于TableViewCell生成时dequeueReusableCellWithIdentifier的认识
转自:http://blog.csdn.net/winsdom123456/article/details/7363383 在使用TableView的时候,下面一段代码是必须的,也是最标准的: [cpp] view plaincopyprint? - (UITableViewCell *)tableView:(UITableVi转载 2013-08-31 10:45:36 · 537 阅读 · 0 评论 -
xcode 5如何更改横屏竖屏
info plist里面修改 Supported interface orientations Landscape (left home button) // 横屏 Landscape (right home button) // 横屏 Portrait (top home button) // 竖屏 Portrait (bottom home button) /原创 2014-03-06 15:02:30 · 1229 阅读 · 0 评论