服务器
xieyuxiang87
这个作者很懒,什么都没留下…
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反向代理服务器的工作原理
转自:http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6723408 最近有打算研读nginx源代码,看到网上介绍nginx可以作为一个反向代理服务器完成负载均衡。所以搜罗了一些关于反向代理服务器的内容,整理综合。 一 概述 反向代理(Reverse Pr转载 2013-12-06 13:40:31 · 599 阅读 · 0 评论 -
DNS负载均衡技术
转自:http://blog.csdn.net/flynetcn/article/details/3733574负载均衡技术能够平衡服务器集群中所有的服务器和请求应用之间的通信负载,根据实时响应时间进行判断,将任务交由负载最轻的服务器来处理,以实现真正的智能通信管理和最佳的服务器群性能,从而使网站始终保持运行和保证其可访问性。 为了充分利用现有服务器软件的种种优势,负载均衡最好是在服转载 2013-12-06 14:57:51 · 563 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器结构探讨
转自:http://blog.csdn.net/liuxialong/article/details/6539762原文地址:http://blogold.chinaunix.net/u/1129/showart_397768.htmlhttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775 有关游转载 2013-12-08 17:21:52 · 985 阅读 · 0 评论 -
mangos源码分析--计划
转自:http://blog.csdn.net/zhangwu416826/article/details/7827059最近无意中看到了mangos这么个东东,它很好的反应了目前游戏服务器的设计,所以决定在打酱油的时候对其研究一下。现在给出参考地址!!!参考:1、http://www.cppblog.com/ming81 mangos源码分转载 2013-12-08 17:32:37 · 833 阅读 · 0 评论 -
MaNGOS-Zero编译注意事项
转自:http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2011/09/17/2179712.html最近周末咸蛋,抽时间看了一下传说中的开源WOW服务器模拟器,虽然只看了登陆认证这块,但感触颇多,兴起随便写写。 MaNGOS的介绍如下:What is MaNGOS?The mangos project is a full feat转载 2013-12-11 14:28:41 · 1269 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器的架构设计
转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/01/05/400003040游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworl转载 2014-01-14 10:16:22 · 666 阅读 · 0 评论