cocos2dx如何添加popScene的场景动画

我们很容易在pushScene中添加动画

Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));

可是popScene没有提供动画

Director::getInstance()->popScene();

网上有人说用replaceScene来代替pushScene和popScene,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉了,而没有pushScene可以达到之前场景暂停的效果。还有人说先runAction,然后在用一个回调函数调用popScene,这样做也有问题,就是要出现的场景还是没有动画。


那我们该怎么解决呢?

我们可以在CCDirector.h的void popScene();函数下面添加以下代码

template <class T>
    void popSceneWithTransition(float t)
    {
        CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");
        
        _scenesStack.popBack();
        ssize_t c = _scenesStack.size();
        
        if (c == 0)
        {
            end();
        }
        else
        {
            _sendCleanupToScene = true;
            Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1));
            _scenesStack.replace(c - 1, scene);
            _nextScene = scene;
        }
    }

调用的时候这样写

Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInT>(SCENE_TIME);


©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页