图像处理之噪声之美 - 随机噪声产生

  - created by gloomyfish

数学原理:

首先看两张图片,大小均为256 * 256个像素, 第一张是纯蓝色
图一:


第二张是加有随机噪声的蓝色

 图二:




产生随机噪声的算法简单的不能再简单了
假设RGB的R与G颜色分量均为零, 则 Blue = 255 * Math.Random() 随机数的取值范围在
[0, 1]之间, 程序的核心代码如下:
for(int row=0; row<256; row++) {
                            for(int col=0; col<256; col++) {
b = (int)(255.0d * Math.random());
                                    rgbData[index]= ((clamp(a) & 0xff) << 24) |
                                                                           ((clamp(r)& 0xff) << 16)  |
                                                                           ((clamp(g)& 0xff) << 8)   |
                                                                           ((clamp(b)& 0xff));
                                     index++;
                            }
}



上面显然不是我想要的结果,我想要的是下面两种:

 图三:



图四:



对的,只要我们对上面的算法稍加改进,就可以实现这样漂亮的噪声效果
实现第二张图效果的算法缺点在于,它每次都产生一个新的随机数,假设[0,1] = 255,接着第
二点随机可以能为[0, 2] = 0 第三个点可能随机值为[0, 3] = 125, 毫无规律可言,而我希望是
假设第一点随机[0, 1] = 255则间隔N个点以后再产生下个随机颜色值[0,N+1] =125, 在下一
个点则为[0, 2N +1] = 209…..于是问题产生了, 我们怎么计算[1, N]的之间的每个像素点的值
哇,这个问题不正是关于图像放缩的插值问题嘛,一个最简单的选择是双线性插值算法,
算法解释参考这里:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/6915185
有了算法选择,下面的问题就是我们怎么计算点值的问题,面临两个选择,一个值照搬双线
性插值中的计算方法,但是有点不自然,我们想要的是噪声,显然线性的计算结果不是最好
的最好的选择,cos(x)如何,在[0, PI]内是递减,在[PI,2PI]内是递增,而且值的范围在[-1, 1]
之间,而我们的随机数值要在[0, 1]之间于是综合上述考虑我们有cos(PI + (x-x0/x1-x0)* PI) + 1, 现
在计算出来的值是[0, 1]区间之内 根据插值公式最终有:
y= (y1-y0) * cos(PI + (x-x0/x1-x0) * PI) + 1 + y0
其中[x, y]代表要计算的点,周围四个采样点为:[x-N, y-N], [x+N,y-N], [x-N, y+N], [x+N, y+N ]
运用双线性插值原理即可计算出[1, N]个每个像素点的值。

关键代码实现及解释:
获取四个采样点,及其值,然后使用类似双线性算法计算出[x,y]的随机数值进而计算出像素值

的程序代码如下:

// bi-line interpolation algorithm here!!!  
    Double GetColor(int x, int y, int M, int colorType)  
    {  
       int x0 = x - (x % M);  
       int x1 = x0 + M;  
       int y0 = y - (y % M);  
       int y1 = y0 + M;  
   
        Double x0y0 = Noise(x0,y0, colorType);  
        Double x1y0 = Noise(x1,y0, colorType);  
        Double x0y1 = Noise(x0,y1, colorType);  
        Double x1y1 = Noise(x1,y1, colorType);  
   
        Double xx0 =Interpolate(x0, x0y0, x1, x1y0, x);  
        Double xx1 = Interpolate(x0,x0y1, x1, x1y1, x);  
   
        Double N =Interpolate(y0, xx0, y1, xx1, y);  
        return N;  
    }  

根据两个点计算插入值的公式代码如下:

return (1.0 + Math.cos(Math.PI +  (Math.PI / (x1-x0)) * (x-x0))) / 2.0   
* (xx1-xx0) + xx0;  

对一张图像实现随机噪声值得出像素值计算的代码如下:


for(int row=0; row<256; row++) {  
    for(int col=0; col<256; col++) {  
        // set random color value for each pixel  
        r = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 1));  
        g = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 2));  
        b = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 4));  
          
        rgbData[index] = ((clamp(a) & 0xff) << 24) |  
                        ((clamp(r) & 0xff) << 16)  |  
                        ((clamp(g) & 0xff) << 8)   |  
                        ((clamp(b) & 0xff));  
        index++;  
    }  
}  

完全源代码如下:
import java.awt.BorderLayout;  
import java.awt.Dimension;  
import java.awt.Graphics;  
import java.awt.Graphics2D;  
import java.awt.RenderingHints;  
import java.awt.image.BufferedImage;  
import java.util.Random;  
  
import javax.swing.JComponent;  
import javax.swing.JFrame;  
  
public class RandomNoiseImage extends JComponent {  
  
    /** 
     *  
     */  
    private static final long serialVersionUID = -2236160343614397287L;  
    private BufferedImage image = null;  
    private double[] blue_random;  
    private double[] red_random;  
    private double[] green_random;  
    private int intervalPixels = 40; // default  
      
    public RandomNoiseImage() {  
        super();  
        this.setOpaque(false);  
    }  
      
    protected void paintComponent(Graphics g) {  
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);  
        g2.drawImage(getImage(), 5, 5, image.getWidth(), image.getHeight(), null);  
    }  
      
    private BufferedImage getImage() {  
        if(image == null) {  
            image = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);  
            int[] rgbData = new int[256*256];  
            generateNoiseImage(rgbData);  
            setRGB(image, 0, 0, 256, 256, rgbData);  
        }  
        return image;  
    }  
      
    private void generateNoiseImage(int[] rgbData) {  
        int index = 0;  
        int a = 255;  
        int r = 0;  
        int g = 0;  
        int b = 0;  
        int sum = 256 * 256;  
        blue_random = new double[sum];  
        red_random = new double[sum];  
        green_random = new double[sum];  
        Random random = new Random();  
        for(int i=0; i< sum; i++) {  
            blue_random[i] = random.nextDouble();  
            red_random[i] = random.nextDouble();  
            green_random[i] = random.nextDouble();  
        }  
          
          
        for(int row=0; row<256; row++) {  
            for(int col=0; col<256; col++) {  
                // set random color value for each pixel  
                r = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 1));  
                g = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 2));  
                b = (int)(255.0d * GetColor(row, col, intervalPixels, 4));  
                  
                rgbData[index] = ((clamp(a) & 0xff) << 24) |  
                                ((clamp(r) & 0xff) << 16)  |  
                                ((clamp(g) & 0xff) << 8)   |  
                                ((clamp(b) & 0xff));  
                index++;  
            }  
        }  
          
    }  
      
    private int clamp(int rgb) {  
        if(rgb > 255)  
            return 255;  
        if(rgb < 0)  
            return 0;  
        return rgb;  
    }  
      
    // bi-line interpolation algorithm here!!!  
    Double GetColor(int x, int y, int M, int colorType)  
    {  
        int x0 = x - (x % M);  
        int x1 = x0 + M;  
        int y0 = y - (y % M);  
        int y1 = y0 + M;  
  
        Double x0y0 = Noise(x0, y0, colorType);  
        Double x1y0 = Noise(x1, y0, colorType);  
        Double x0y1 = Noise(x0, y1, colorType);  
        Double x1y1 = Noise(x1, y1, colorType);  
  
        Double xx0 = Interpolate(x0, x0y0, x1, x1y0, x);  
        Double xx1 = Interpolate(x0, x0y1, x1, x1y1, x);  
  
        Double N = Interpolate(y0, xx0, y1, xx1, y);  
        return N;  
    }  
  
    // algorithm selection here !!!  
    private Double Interpolate(double x0, double xx0, double x1, double xx1, double x) {  
          
        return (1.0 + Math.cos(Math.PI +   
                  (Math.PI / (x1-x0)) * (x-x0))) / 2.0 * (xx1-xx0) + xx0;  
    }  
  
    Double Noise(int x, int y, int colorType)  
    {  
        if(colorType == 1) {  
            if (x < 256 && y < 256)  
                return red_random[y * 256 + x];  
            else  
                return 0.0;  
        } else if(colorType == 2) {  
            if (x < 256 && y < 256)  
                return green_random[y * 256 + x];  
            else  
                return 0.0;  
        } else {  
            if (x < 256 && y < 256)  
                return blue_random[y * 256 + x];  
            else  
                return 0.0;  
        }  
    }  
  
    public void setRGB( BufferedImage image, int x, int y, int width, int height, int[] pixels ) {  
        int type = image.getType();  
        if ( type == BufferedImage.TYPE_INT_ARGB || type == BufferedImage.TYPE_INT_RGB )  
            image.getRaster().setDataElements( x, y, width, height, pixels );  
        else  
            image.setRGB( x, y, width, height, pixels, 0, width );  
    }  
      
    public static void main(String[] args) {  
        JFrame frame = new JFrame("Noise Art Panel");  
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
        frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());  
          
        // Display the window.  
        frame.getContentPane().add(new RandomNoiseImage(), BorderLayout.CENTER);  
        frame.setPreferredSize(new Dimension(280,305));  
        frame.pack();  
        frame.setVisible(true);  
    }  
}  


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