图像处理之常见二值化方法汇总

图像处理之常见二值化方法汇总

图像二值化是图像分析与处理中最常见最重要的处理手段,二值处理方法也非常多。越

精准的方法计算量也越大。本文主要介绍四种常见的二值处理方法,通常情况下可以满

足大多数图像处理的需要。主要本文讨论的方法仅针对RGB色彩空间。

 

方法一:

该方法非常简单,对RGB彩色图像灰度化以后,扫描图像的每个像素值,值小于127的

像素值设为0(黑色),值大于等于127的像素值设为255(白色)。该方法的好处是计算

量少速度快。缺点更多首先阈值为127没有任何理由可以解释,其次完全不考虑图像的

像素分布情况与像素值特征。可以说该方法是史最弱智的二值处理方法一点也不为过。

 

方法二:

最常见的二值处理方法是计算像素的平均值K,扫描图像的每个像素值如像素值大于K

像素值设为255(白色),值小于等于K像素值设为0(黑色)。该方法相比方法一,阈值的

选取稍微有点智商,可以解释。但是使用平均值作为二值化阈值同样有个致命的缺点,

可能导致部分对象像素或者背景像素丢失。二值化结果不能真实反映源图像信息。

 

方法三:

使用直方图方法来寻找二值化阈值,直方图是图像的重要特质,直方图方法选择二值

化阈值主要是发现图像的两个最高的峰,然后在阈值取值在两个峰之间的峰谷最低处。

该方法相对前面两种方法而言稍微精准一点点。结果也更让人可以接受。

 

方法四:http://en.wikipedia.org/wiki/Thresholding_(image_processing)

使用近似一维Means方法寻找二值化阈值,该方法的大致步骤如下:

1.      一个初始化阈值T,可以自己设置或者根据随机方法生成。

2.      根据阈值图每个像素数据P(n,m)分为对象像素数据G1与背景像素数据G2。(n为

行,m为列)

3.      G1的平均值是m1, G2的平均值是m2

4.      一个新的阈值T’ = (m1 + m2)/2

5.      回到第二步,用新的阈值继续分像素数据为对象与北京像素数据,继续2~4步,

直到计算出来的新阈值等于上一次阈值。

前面三种在以前的博文中都有涉及,最后一种二值化方法的代码如下:

package com.gloomyfish.filter.study;  
  
import java.awt.image.BufferedImage;  
import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
  
public class ThresholdBinaryFilter extends GrayFilter {  
  
    @Override  
    public BufferedImage filter(BufferedImage src, BufferedImage dest) {  
        int width = src.getWidth();  
        int height = src.getHeight();  
  
        if ( dest == null )  
            dest = createCompatibleDestImage( src, null );  
  
        int[] inPixels = new int[width*height];  
        int[] outPixels = new int[width*height];  
        src = super.filter(src, null); // we need to create new one  
        getRGB( src, 0, 0, width, height, inPixels );  
        int index = 0;  
        int means = getThreshold(inPixels, height, width);  
        for(int row=0; row<height; row++) {  
            int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;  
            for(int col=0; col<width; col++) {  
                index = row * width + col;  
                ta = (inPixels[index] >> 24) & 0xff;  
                tr = (inPixels[index] >> 16) & 0xff;  
                tg = (inPixels[index] >> 8) & 0xff;  
                tb = inPixels[index] & 0xff;  
                if(tr > means) {  
                    tr = tg = tb = 255; //white  
                } else {  
                    tr = tg = tb = 0; // black  
                }  
                outPixels[index] = (ta << 24) | (tr << 16) | (tg << 8) | tb;  
            }  
        }  
        setRGB( dest, 0, 0, width, height, outPixels );  
        return dest;  
    }  
  
    private int getThreshold(int[] inPixels, int height, int width) {  
        // maybe this value can reduce the calculation consume;   
        int inithreshold = 127;  
        int finalthreshold = 0;  
        int temp[] = new int[inPixels.length];  
        for(int index=0; index<inPixels.length; index++) {  
            temp[index] = (inPixels[index] >> 16) & 0xff;  
        }  
        List<Integer> sub1 = new ArrayList<Integer>();  
        List<Integer> sub2 = new ArrayList<Integer>();  
        int means1 = 0, means2 = 0;  
        while(finalthreshold != inithreshold) {  
            finalthreshold = inithreshold;  
            for(int i=0; i<temp.length; i++) {  
                if(temp[i] <= inithreshold) {  
                    sub1.add(temp[i]);  
                } else {  
                    sub2.add(temp[i]);  
                }  
            }  
            means1 = getMeans(sub1);  
            means2 = getMeans(sub2);  
            sub1.clear();  
            sub2.clear();  
            inithreshold = (means1 + means2) / 2;  
        }  
        long start = System.currentTimeMillis();  
        System.out.println("Final threshold  = " + finalthreshold);  
        long endTime = System.currentTimeMillis() - start;  
        System.out.println("Time consumes : " + endTime);  
        return finalthreshold;  
    }  
  
    private static int getMeans(List<Integer> data) {  
        int result = 0;  
        int size = data.size();  
        for(Integer i : data) {  
            result += i;  
        }  
        return (result/size);  
    }  
  
}  

效果如下:



  • 4
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值