WM_COPYDATA两个对话框之间传递数据的乱码问题

WM_COPYDATA消息用于进程间传递只读数据,但在实际操作中可能会遇到数据乱码的问题。发送方通过SendMessage发送COPYDATASTRUCT结构体,接收方通过重载ON_WM_COPYDATA消息映射函数来接收数据。乱码问题通常与字符编码有关,确保计算字符串长度时考虑Unicode模式。发送端将编辑框内容转换为COPYDATASTRUCT并发送,接收端接收到数据后更新文本控件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式。SDK文档推荐用户使用SendMessage函数,接受方在数据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{ 

    DWORD dwData;//用户定义数据 
    DWORD cbData;//数据大小 
    PVOID lpData;//指向数据的指针 
}COPYDATASTRUCT; 

该结构用来定义用户数据。


了解该结构体后,然后再发送方调用

SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,wParam,lParam); 
其中,hwnd指的是接收端的句柄,WM_COPYDATA对应的十六进制数为0x004A
wParam设置为包含数据的窗口的句柄。lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构。


接收端重载ON_WM_COPYDATA消息映射函数:

在头文件中添加afx_msg BOOL OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct);

添加消息映射:

源文件中BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加ON_WM_COPYDATA()

响应函数:

BOOL CMainFrame::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct) 
{
        AfxMessageBox((LPCSTR)(pCopyDataStru

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