1. 叉积的计算
为了确定两个点的相对位置,可以使用叉积
有两个点p1和p2,如果p1xp2<0,则p1位于p2的顺时针方向,p1xp2>0,则p1位于p2的逆时针方向。
p1的坐标为(x1,y1),p2的坐标为(x2,y2) 则p1xp2=x1y2-x2y1
确定连续线段左转还是右转的问题,也可是使用叉积
有三个点p0,p1,p2 线段p0p1到p1p2左转还是右转,可以计算叉积(p1-p0)x(p2-p1)=(x1-x0)(y2-y0)-(x2-x0)(y1-y0),如果结果为正,向量p0p1在p0p2的顺时针方向,如果叉积结果为负,向量p0p1在向量p1p2的逆时针方向。
2. 两个线段的交点个数可能有0个 1个或者无数个
判断两个线段相交,可以按照如下步骤:
判断A点B点是否在线段CD的两侧,即计算叉积时异号
判断C点和D点是否在线段AB的两侧,即计算叉积时异号
然后在处理特殊情况,即ABCD四个点有至少三个点共线的情况,即出现叉积为零的情况,如果A点与线段CD共线,则要查看A点是否在线段CD上,其它情况依次类推。
3.下面是判断线段相交的程序:
# include <iostream>
using namespace std;
# include <cstdlib>
# define min(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
# define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
const int N=100001;
int n;
struct point
{
float x;
float y;
};
float direct(point i,point j,point k) //计算叉积
{
return (k.x-i.x)*(j.y-i.y)-(j.x-i.x)*(k.y-i.y);
}
int onsegment(point a,point b,point c) //共线时,判断点是否落在线段上
{
float minx=min(a.x,b.x);
float maxx=max(a.x,b.x);
float miny=min(a.y,b.y);
float maxy=max(a.y,b.y);
return c.x>=minx&&c.x<=maxx&&c.y>=miny&&c.y<=maxy;
}
int f(point p1,point q1,point p2,point q2)
{
float d1=direct(p2,q2,p1);
float d2=direct(p2,q2,q1);
float d3=direct(p1,q1,p2);
float d4=direct(p1,q1,q2);
if(d1*d2<0&&d3*d4<0)
return true;
else if(d1==0&&onsegment(p2,q2,p1))
return true;
else if(d2==0&&onsegment(p2,q2,q1))
return true;
else if(d3==0&&onsegment(p1,q1,p2))
return true;
else if(d4==0&&onsegment(p1,q1,q2))
return true;
return false;
}
int main()
{
point a={0,0};
point b={2,2};
point c={2,0};
point d={0,2};
cout<<f(a,b,c,d)<<endl;
system("pause");
return 0;
}