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zhutaorun的博客

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原创 实现轮胎印

接到一个任务,实现一个轮胎印记。特效用粒子做的效果, 感觉不是很好。主程大哥说,那程序来实现吧。关键词主程大哥,给了一些关键词。TrailRenderDecal在项目使用的版本上,纹理贴图是被拉伸的,实际是要的纹理复制使用,看网格的效果如下,在SomeTips的skidmarksTest.sence 看到Unity5.6.2.f上,使用TrailRender可以实现想要的效果,demo

2017-09-24 15:27:11 4766 1

翻译 【翻译】Unity3D车辆的滑动效果

取得作者的同意的 原文 Unity开发者的技术文章。编辑:这个skidmark系统现在在GitHub上。 很久以前,Unity发布了一个汽车教程,为汽车提供了一些很好的滑动标记,但是skidmarks脚本做了一大堆不必要的东西,并产生了一个巨大的GC问题,因为它运行,导致垃圾收集器出现大约一秒一次,使用大约25%的CPU在框架中收集一堆网格。在Scrap的早期版本中,我已经有了一些skidm

2017-09-24 15:25:57 1811

原创 Shader的纹理

一直在看《Unity shader入门精要》,纹理这章的划线重点部分笔记,关于纹理采样的内容。纹理是使用一张图片来控制模型的外观。纹理映射技术,把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。在OpenGL中纹理空间的原点位在左下角,在DirectX中,原点位于左上角。Unity做了在DirectX平台上翻转屏幕图像纹理 第一个属性是纹理类型,选择合适的类型,让Unity知道我们的意图te

2017-09-01 00:02:58 587

空空如也

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