追逐自己的梦想----------辅助制作第二课:人物气功加点分析



这一课中,我们主要完成气功加点的分析,为后面的自动升级技能做准备


打开EC并附加到游戏中,然后找到当前的点数,通过改变加点值的方法找到气功加点的地址



2F888A0


+F0 //2 BYTE 气功点数
+F4 //2 BYTE //第一气功 所加点数 *(char*)(2F860F0+F4+4*i)
+F8 //2 BYTE //第二气功
 

+0 //1BYTE第一气功
+1 //1BYTE第二气功
+2 //1BYTE气3气功
+3 //1BYTE  

并发现有两块数据区域可以用,一个是用1字节来表示气功当前点数,一个使用4个字节来表示当前点数和气功的ID

具体数据如下:


$ ==>    >0F 01 01 01 01 01 00    
$+26C0   >0F 02 01 01 01 01                                


                         
$ ==>    >02 00 46 00 0F 00 47 00 01 00 48 00 01 00 49 00  .F..G..H..I.
$+10     >01 00 4A 00 01 00 4B 00 01 00                    .J..K..


$ ==>    >01 00 46 00 0F 00 47 00 02 00 48 00 01 00 49 00  .F..G..H..I.

$+10     >01 00 4A 00 01 00 4B 00 01 00 00 00 00 00 00 00  .J..K........


以上就完成了对 人物气功加点的分析。


这课很简单,相信大家很快就可以搞定了




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