追逐自己的梦想----------辅助制作第九课:分析怪物列表及怪物属性的封装等

本文介绍了如何通过CE搜索和OD调试来确定怪物血量的基址,进而分析并封装怪物列表数据。最终,利用SendMessageA在主线程中发送消息实现功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节课中我们要对怪物列表以及怪物列表属性进行分析
首先我们选中一只怪,然后攻击怪物改变血量来找到怪物血量的地址,然后通过它找到怪物列表的基址
t通过ce中的跟随访问了这个地址的代码,得到如下地址
可能的基址316B6208
+5b4 怪物血量  


316B6200
+5bc 怪物血量


再将这两个地址在ce中搜索就可以得到他的基址

然后在OD中通过dd 来查看基址中的数据,再通过下硬件访问断点就可以得到如下的基址:

45fb98c


通过查看基址中的数据可以得到如下的分析:

dc [45fb98c + 4*0]+320 //名字

007F13EC    890C85 88B95F04 MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+0x45FB988],ECX
dc [45fb988 + 4*7]+320
+314 是否活着  活着为1
+5B4  血量
+5b8 怪物等级
+1018 X
+1020 Y
+1024 X
+102c Y



//基址的内存单元代码
007F13DE    FFD0            CALL EAX
007F13E0    83F8 01         CMP EAX,0x1
007F13E3    7F 16           JG SHORT Client.007F13FB
007F13E5    A1 A8F21E03     MOV EAX,DWORD PTR DS:[0x31
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