设计模式----------------策略模式

策略模式的优点:

适合类中的成员以方法为主,算法经常变动,简化了单元测试。

缺点:

客户端要做出判断



具体代码如下:


#include <iostream>
using namespace std;

//策略基类
class COperation
{
public:
	int m_First;
	int m_Second;

	virtual double GetResult(){
		double dResult = 0;
		return dResult;

	}

private:

};


//策略具体类-----加法类
class AddOperation :public COperation{
public:
	AddOperation(int a, int b){
		m_First = a;
		m_Second = b;
	}


	virtual double GetResult(){
		return m_First + m_Second;
	}

};

//用来维护一个策略对象的引用
class Context{

private:
	COperation *op;
public:
	Context(COperation* tmp){
		op = tmp;
	}


	double GetResult(){
		return op->GetResult();
	}
};



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	int a, b;
	char c;
	cin >> a >> b;
	cout << "请输入运算符:";
	cin >> c;

	switch (c)
	{
	case '+':
		Context *context = new Context(new AddOperation(a , b));
		cout << context->GetResult() << endl;
		break;

	}


	getchar();
	getchar();
	return 0;
}



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