Win7下实现 lpk.dll劫持游戏注入

本文介绍了如何在Win7环境下利用lpk.dll劫持技术来实现游戏的注入。通过创建伪造的系统DLL,使得程序在调用系统函数时先执行伪造DLL中的代码,进而对游戏进行补丁或者注入操作。详细步骤包括导出函数、宏定义、函数调用方式设置,以及DLL注入的关键代码实现。这种方法可以绕过加壳保护,但同时也可能被恶意软件利用,应注意安全风险。
摘要由CSDN通过智能技术生成
由于 输入表中只包含DLL名而没有它的路径名,因此加载程序必须在磁盘上搜索 DLL文件。首先会尝试从当前程序所在的目录加载DLL,如果没找到,则在 Windows系统目录中查找,最后是在 环境变量中列出的各个目录下查找。利用这个特点,先伪造一个系统同名的DLL,提供同样的 输出表,每个输出函数转向真正的系统DLL。程序调用系统DLL时会先调用当前目录下伪造的DLL,完成相关功能后,再跳到系统DLL同名函数里执行。这个过程用个形象的词来描述就是系统DLL被劫持(hijack)了。
利用这种方法取得控制权后,可以对主程序进行补丁。此种方法只对除kernel32.dll、ntdll.dll等核心系统库以外的DLL有效,如网络应用程序的 ws2_32.dll、游戏程序中的 d3d8.dll,还有大部分应用程序都调用的lpk.dll、 sxs.dll,这些DLL都可被劫持。
伪造的dll制作好后,放到程序当前目录下,这样当原程序调用 原函数时就调用了伪造的dll的同名函数,进入劫持DLL的代码,处理完毕后,再调用原DLL此函数。
这种补丁技术,对 加壳保护的软件很有效,选择挂接的函数最好是 在壳中没有被调用的,当挂接函数被执行时,相关的代码已被解压,可以直接补丁了。在有些情况下,必须用计数器统计挂接的函数的调用次数来接近OEP。此方法巧妙地绕过了壳的复杂检测,很适合加壳程序的补丁制作。
一些木马或病毒也会利用DLL劫持技术搞破坏,因此当在应用程序目录下发现系统一些
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