直接上源码
首先是用到的数据结构和头文件的声明和定义
//包含客户端和服务器程序都会用到的数据结构等。为了方便使用,
//也包含了必要的系统头文件
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<fcntl.h>
#include<limits.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#define SERVER_FIFO_NAME "/tmp/serv_fifo"
#define CLIENT_FIFO_NAME "/tmp/cli_%d_fifo"
#define BUFFER_SIZE 20
struct data_to_pass_st{
pid_t client_pid;
char some_data[BUFFER_SIZE + 1];
};
服务器端的代码:
#include <iostream>
#include"client.h"
#include<ctype.h&