android开发之蜂鸣提示音和震动提示的实现原理与参考代码

蜂鸣提示音和震动提示此功能在手机使用中很实用,最近在读zxing项目,学到了不少东西;我们一起来看看他是怎么做的,感兴趣的朋友可以了解下哦
最近在读zxing项目,学到了不少东西。推荐大家也读读。里面有个 BeepManager 类,实现一个蜂鸣音和震动的实现。我们一起来看看他是怎么做的:
蜂鸣 

1.准备一个 音频文件 比如:beep.ogg。 ogg格式是声音压缩格式的一种,类似mp3这样。我们准备播放它,就产生了蜂鸣的效果。 

2.为activity注册的默认音频通道 。

  activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
 这里声明为 STREAM_MUSIC的通道,就是多媒体播放,注册后,我们使用手机上的音量大小键就可以调节播放的声音大小。
如果不设定这个通道的话,我们的这个activity默认音量按钮处理将作用于 手机铃音的大小。 

3.检查当前的 铃音模式,或者成为 情景模式。

  说明:getRingerMode() ——返回当前的铃声模式。
RINGER_MODE_NORMAL(普通)、
RINGER_MODE_SILENT(静音)、
RINGER_MODE_VIBRATE(震动)


//如果当前是铃音模式,则继续准备下面的 蜂鸣提示音操作,如果是静音或者震动模式。就不要继续了。因为用户选择了无声的模式,我们就也不要出声了。
AudioManager audioService = (AudioManager) activity .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
     shouldPlayBeep = false;
}


4.初始化MediaPlayer对象,指定播放的声音 通道为 STREAM_MUSIC,这和上面的步骤一致,指向了同一个通道。  
       MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
  mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  注册事件。当播放完毕一次后,重新指向流文件的开头,以准备下次播放。 
  // When the beep has finished playing, rewind to queue up another one.
      mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
           @Override
           public void onCompletion(MediaPlayer player) {
              player.seekTo(0);
           }
     });


设定数据源,并准备播放 

AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(R.raw.beep);
try {
     mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
     file.getStartOffset(), file.getLength());
     file.close();
     mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);
      mediaPlayer.prepare();
 } catch (IOException ioe) {
     Log.w(TAG, ioe);
     mediaPlayer = null;
 }
return mediaPlayer;

5.开始播放 

if (playBeep && mediaPlayer != null) {
    mediaPlayer.start();
}

-----------------------------------------------------------------
震动
这个比较简单。分两步:
1.声明权限
  在AndroidManifest.xml 里写
复制代码 代码如下:

  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

2.获得震动服务。
复制代码 代码如下:

  Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

3.启动震动。
复制代码 代码如下:

  vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);

复制代码 代码如下:

public void playBeepSoundAndVibrate() {
     if (enableVibrate) {
        Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        //震动一次
       vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
        //第一个参数,指代一个震动的频率数组。每两个为一组,每组的第一个为等待时间,第二个为震动时间。
       // 比如 [2000,500,100,400],会先等待2000毫秒,震动500,再等待100,震动400
       //第二个参数,repest指代从 第几个索引(第一个数组参数) 的位置开始循环震动。
      //会一直保持循环,我们需要用 vibrator.cancel()主动终止
       //vibrator.vibrate(new long[]{300,500},0);
    }




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蜂鸣器是一种常见的声音输出设备,用于发出蜂鸣声。根据提供的引用内容,蜂鸣器的原理图和代码可以如下给出: 原理图: 根据引用中的描述,蜂鸣器的控制电路包括有源蜂鸣器和无源蜂鸣器两种。对于51单片机,一般使用有源蜂鸣器。有源蜂鸣器需要通过高低电平来控制,类似于LED的控制方式。 代码: 根据引用中提供的示例代码,以下是一个简单的51单片机控制有源蜂鸣器的示例代码: #include <reg52.h> #define ON 0 #define OFF 1 sbit BUZZER = P0^7; void delay_ms(unsigned int nms) { unsigned int i,j; for(i=nms;i>0;i--) for(j=113;j>0;j--); } void main() { BUZZER = ON; // 打开蜂鸣器 delay_ms(200); // 延时200ms BUZZER = OFF; // 关闭蜂鸣器 delay_ms(200); // 延时200ms while(1); } 这段代码使用了P0口的第7位(即P0^7)来控制蜂鸣器的开关。通过将BUZZER变量赋值为ON或OFF来打开或关闭蜂鸣器,然后使用delay_ms函数来进行延时控制。 请注意,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体的硬件接口和需求进行相应的修改。同时,如果你想在Proteus上进行仿真,蜂鸣器的响应控制可能无法直接模拟,你可能需要使用开发板进行蜂鸣器的实际测试。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [51单片机学习笔记4 -- 蜂鸣器控制](https://blog.csdn.net/qq_36955622/article/details/122404512)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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