设计模式(6):C++工厂+注册

目录

实现动机

实现方法

一个单例的对象工厂代码

Factory最终的实现

用法示例:

实现动机

最近项目中需要用到工厂模式,但是普通的工厂模式面临一个问题,每新增一个派生类,都需要在工厂中加一个case分支,这样就会频繁地修改工厂的代码,而且随着派生类越来越多,case分支也逐渐增多,代码越来越臃肿,对于后期的维护也不友好。下面是一个工厂方法的伪代码:

Message* create(int type)
{
    switch (type) 
    {
    case MSG_PGSTATS:
        m = new MPGStats;
        break;
    case MSG_PGSTATSACK:
        m = new MPGStatsAck;
        break;
    case CEPH_MSG_STATFS:
        m = new MStatfs;
        break;
    case CEPH_MSG_STATFS_REPLY:
        m = new MStatfsReply;
        break;
    case MSG_GETPOOLSTATS:
        m = new MGetPoolStats;
        break;
    default:
        break;
    }
}

最近在博客上看到了一个比较优雅的解决方案:自动注册的工厂方法模式。自己也动手实现了一把,解决了项目中遇到的问题。

实现方法

自动注册的对象工厂的实现思路如下:

  • 提供一个单例工厂对象。
  • 工厂注册对象(保存创建对象的key和构造器)。
  • 利用辅助类,在辅助类对象的构造过程中实现目标对象地注册。
  • 利用一个宏来生成辅助对象。
  • 在派生类文件中调用这个宏实现自动注册。

其中,需要注意的是,对象工厂并不直接保存对象,而是对象的构造器,因为对象工厂不是对象池,是对象的生产者,允许不断地创建实例,另外,这样做还实现了延迟创建。另外一个要注意的地方是借助宏来实现自动注册,本质上是通过宏来定义了很多全局的静态变量,而这些静态变量仅仅是为了实现自动注册,并没有实际的意义。

下面来看看如何用C++11来实现这个自动注册的对象工厂。

一个单例的对象工厂代码

对象工厂的辅助类的代码

struct factory
{
    template<typename T>
    struct register_t
    {
        register_t(const std::string& key)
        {
            factory::get().map_.emplace(key, []{ return new T; });
        }
    };
private:
    inline static factory& get()
    {
        static factory instance;
        return instance;
    }
    
    static std::map<std::string, FunPtr> map_;
};

对象工厂的辅助类register_t是工厂类的一个内部模版类,非常简单,只有一个构造函数,这个构造函数中调用了factory的私有变量map_,并往map_中插入了key和泛型对象的构造器。这里用到了C++11的一个新特性:内部类可以通过外部类的实例访问外部类的私有成员,所以register_t可以直接访问factory的私有变量map_。

自动注册的代码

#define REGISTER_MESSAGE_VNAME(T) reg_msg_##T##_
#define REGISTER_MESSAGE(T, key, ...) static factory::register_t<T> REGISTER_MESSAGE_VNAME(T)(key, __VA_ARGS__);

在派生类中调用宏注册自己:

class Message1 : public Message
{
    //……
};

REGISTER_MESSAGE(Message1, "message1");

自动注册的关键是通过一个宏来生成静态全局的register_t的实例,因为register_t的实例是用来向工厂注册目标对象的构造器。所以仅仅需要在派生类中调用这个宏就可以实现自动至注册了,而无需修改原有代码。

我们还可以添加智能指针接口,无需让用户管理原始指针,甚至让工厂能创建带任意参数的对象。

Factory最终的实现

//factory
#pragma once

#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <memory>

#include "message.h"

struct factory {
    template<typename T>
    struct register_t
    {
        register_t(const std::string& key)
        {
            factory::get().map_.emplace(key, [] { return std::make_shared<T>(); });
        }

        template<typename... Args>
        register_t(const std::string& key, Args... args)
        {
            factory::get().map_.emplace(key, [=] { return std::make_shared<T>(args...); });
        }
    };

    static std::shared_ptr<Message> produce(const std::string& key)
    {
        if (map_.find(key) == map_.end())
            throw std::invalid_argument("the message key is not exist!");

        return map_[key]();
    }
private:
    factory() = default;
    factory(const factory&) = delete;
    factory(factory&&) = delete;

    static factory& get()
    {
        static factory instance;
        return instance;
    }

    static std::unordered_map<std::string, std::function<std::shared_ptr<Message>()>> map_;
};

std::unordered_map<std::string, std::function<std::shared_ptr<Message>()>> factory::map_;

#define REGISTER_MESSAGE_VNAME(T) reg_msg_##T##_
#define REGISTER_MESSAGE(T, key, ...) static factory::register_t<T> REGISTER_MESSAGE_VNAME(T)(key, ##__VA_ARGS__);

用法示例:

//message.h
#pragma once

#include"factory.h"

class Message {
public:
    virtual ~Message() = default;

    virtual void foo() = 0;
};

class Message1 : public Message {
public:
    Message1() {
        std::cout << "message1 Construct" << std::endl;
    }

    Message1(int a) {
        std::cout << "message1 value: " << a << std::endl;
    }

    void foo() {
        std::cout << "message1 foo" << std::endl;
    }
};

class Message2 : public Message {
public:
    Message2() {
        std::cout << "message2" << std::endl;
    }

    Message2(int a) {
        std::cout << "message2 value: " << a << std::endl;
    }

    void foo(){
        std::cout << "message2" << std::endl;
    }
};
//main.cpp
#include"factory.h"
using namespace std;

REGISTER_MESSAGE(Message1, "message1", 5);

int main() {

    std::shared_ptr<Message> p = factory::produce("message1");
    p->foo();

    return 0;
}
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状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。 在C++中实现状态模式,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个抽象状态类,其中包含一个纯虚函数,该函数将在具体状态类中实现。 2. 创建具体状态类,这些类继承自抽象状态类,并实现其纯虚函数。 3. 创建context类,该类包含一个指向抽象状态类的指针,并在其内部维护状态。 4. 在context类中实现一些操作,这些操作将根据当前状态调用不同的具体状态类中的方法。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C++中实现状态模式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 抽象状态类 class State { public: virtual void handle() = 0; }; // 具体状态类A class ConcreteStateA : public State { public: void handle() { cout << "State A handled." << endl; } }; // 具体状态类B class ConcreteStateB : public State { public: void handle() { cout << "State B handled." << endl; } }; // context类 class Context { private: State* state; public: Context(State* s) { state = s; } void setState(State* s) { state = s; } void request() { state->handle(); } }; // 示例代码 int main() { State* stateA = new ConcreteStateA(); State* stateB = new ConcreteStateB(); Context* context = new Context(stateA); context->request(); // 输出:State A handled. context->setState(stateB); context->request(); // 输出:State B handled. return 0; } ```

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