编写延时循环

        有时候让程序等待一段时间很有用。例如,读者可能遇到过这样的程序,它在屏幕上显示一条消息,而还没有来得及阅读之前,又出现了其他的内容,这样读者将担心错过了重要的﹑无法恢复的东西。如果程序在显示其他内容之前等待五分钟,情况就会好得多。whlile循环可以实现这种目的。一种用于计算机的早期技术,让计算机进行技术,以等待一段时间:

  long wait=0;

  while (wait<10000)

           wait++;         //coutinng silenting

         这种方法的问题是,当计算机的处理速度发生变化时,必须修改技术限制。例如,有些为IBM  PC编写的游戏在速度更快的机器上运行时,其速度将得到无法控制;另外,有些编译器可能修改上述代码,将wait设置为10000,从而跳过该循环。更好的方法是让系统循环来完成这种任务。

        ANSI C和C++库中有一个函数有助于完成这样的工作。这个函数的名为clock(),返回程序开始执行后所用的系统时间。这儿有两个复杂的问题:首先clock返回的时间单位不一定是秒;其次,该函数的返回类型在某些系统上可能是long,在另一些系统上可能是 unsigned long或者其他的类型。

        但头文件ctime (较早的实现中为time.h)提供了这些问题的解决方法。首先,它定义了一个符号常量—CLOCKS_PER_SEC,该常量等于每秒钟包含的系统时间位数。因此,将系统时间除以这个值,可以得到秒数。或者将秒数乘以CLOCK_PER_SEC,可以得到以系统时间为单位的时间。其次,ctime将clock_t作为clock()返回类型的别名,这意味着可以将变量申明为clock_t类型,编译器将把他转换为long,unsigned int或适合系统的其他类型。

        下面的程序演示啦如何使用clock()和头文件ctime来创建延迟循环。

           该程序以系统时间单位为单位(而不是以秒为单位)计算延迟时间,避免了在每轮循环中将系统时间转换为秒。
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