6.1 面向对象思想:
OOP意味着消息传递,进程状态的本地保存,保护和隐藏,以及后期绑定。
6.2 类的设计原则:
一。 让类尽可能小
尽量避免创造出上帝类:啥都管的那种。当然要结合实际情况,现实中,很多controller, manager, helper.
保持类的小体量。(把实现丢到cpp里面做)。
小更容易测试,维护和理解。
二 单一职责原则(SRP)
每个软件单元,函数,类和组件,都应该只有一个单一且明确的职责。
什么是单一职责? 一个类只有一个理由更改它,一个类既有UI又有驱动,就存在两个理由去更改一个类。
三 开闭原则(OCP)
对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。
四 里氏替换原则(LSP)
你不能给一只狗加上一条腿,让他成为章鱼。
例子里面,有通过正方形,派生自长方形来举例违反了里氏替换。
派生类型必须完全可以替换其基类型。
Workaround: 使用RTTI来动态判断执行的对象实际类型,来具体设置function.【RTTI不是一个好的设计味道】
Solution: 创建正方形,继承自Shape. 而不是使用继承。 并且在 正方形里面嵌入一个长方形变量来控制。
思路:使用“优先组合而非继承”。 在功能复用上,两种选择