JVM学习–垃圾收集算法
本文主要介绍几种常用算法的思想,包括标记-清除算法,标记-整理算法,复制算法,分代收集算法。
标记-清除算法
步骤:
1.如上面的示意图所示,在垃圾回收前,先将内存中标记哪些对象可以被回收。
2.回收那些被标记的对象
存在的问题:
1.标记和回收过程的效率都不高。
2.由于回收之后,会产生大量的不连续i内存,当后面申请的是大对象内存,不容易找到合适的内存区块。该算法极易会造成空间的浪费。
复制算法
步骤:
1.该算法将内存分为两个区块,其中一个区块用于分配内存,另一个区块不会使用,也就是保留区域。
2.当进行垃圾回收时,会将存活的对象复制到保留区域。
3.对先前分配的内存的那一部分一次清理掉,并标记为保留区域。
优点:每次都是对一整片进行垃圾回收,因此效率比较高。
缺点:由于内存被分为两个区块,导致有50%的内存不能被使用,造成空间的浪费。
有些算法对此进行了优化,不再是1:1的比例分区块。
而是将内存分为一块较大的Eden区,和两块较小的Survivor区作为新生代区,还有另一块老年代区。
每次使用Eden和其中一块Survivor区,当进行垃圾回收时,就 将还存活的对象从Eden和From Survivor区复制到To Survivor区,然后一次性清理掉刚才使用的Eden和From Survivor区。相比于上面的复制算法,增加了内存空间的利用率。HotSpot的Eden 和Survivor的默认比例是8:1,也就是8(Eden ):1(From Survivor):1(To Survivor),每次都能使用90%的空间,只有10%的空间浪费。
由于不能确保每次存活的对象占用的内存不低于Survivor的空间,因此增加了老年代,Survivor的空间不够,那么多出来的对象可以直接放到老年代中去。不仅如此,有些大对象在创建时也会直接在老年代区分配内存,有些经过多次垃圾回收没有被回收的对象也会放置在老年代中去。
存在的缺点:
第一:当对象存活率较高时,会进行较多的复制操作,导致效率降低。
第二:需要额外的空间作担保,比如老年代。
标记-整理算法
由于老年代中的对象存活率较高,每次垃圾收集时只有少数的对象被回收。因此不适用于上面的复制算法。使用标记-整理算法比较好。
标记整理算法就是先将可回收的对象标记为可回收对象,再将存活的对象往一端移动,最后直接将存活对象以外的区块清理掉。
分代收集算法。
分代收集算法只是一种思想,本质上还是使用上面的算法来解决。由于存在有的对象存活率高,有的对象存活率低,因此就提出了分代的思想。新生代中的对象对象存活率低,每次垃圾回收都能够回收大部分的对象,因此使用复制算法比较好,只需要复制少量的存活对象,效率比较高。但是老年代的对象存活率高,并且没有额外的空间作担保,不适合使用复制算法,就需要使用“标记-清除”或者“标记-整理”算法。