探讨Android开发值得注意的规范

有人说,国内一个开发者写出的代码可能有十种风格,国外十个开发者写出的代码却是同一种风格。我最初在项目开发时深有体会(本人在开发初期也不注重代码规范),一个项目里面可能同时有picasso、imageLoader、fresco等多种图片加载框架,可能有OkHttp、Volley、XUtil等多种网络请求框架,可能各自自定义BaseActivity,每个类、方法、成员变量没有具体注释,没有从strings.xml引用字符串而是直接写上,有些引用可能会空指针抛出空指针(null)没有做异常处理。这一系列的不规范将成为项目维护以及后续的痛点。总结一下,统一规范的架构、代码具有良好可读性,利于项目维护和后续开发,便于团队内部协同合作。

一、统一开发框架

开发前期应具体分析,敲定各种需要用到的框架:图片加载、网络请求、数据库操作、日志分析、内存管理以及泄漏检测等,抽取一个BaseActivity出来,所有子类Activity都继承它,指定每个类、方法、成员变量所注释的要点。这可能会花费一定的时间,但磨刀不误砍柴工,完善的框架为项目开发奠定良好的基础。

二、注意代码编写规范

1、字符串的引用

ToastLogDialog这些用户交互提示常常用到字符串,有些开发者为了方便直接在使用地方写上字符串,而没有从strings.xml引用。这样有一个明显缺点:后续要修改字符串内容,需要到该文件里找到字符串才能对应修改。如果是统一从strings.xml引用字符串,那么就能快速定位快速修改了。所以建议大家统一从strings.xml引用字符串。

2、尺寸与风格的引用

尺寸(dimension)与风格(style)一般是在xml文件里面用到,建议大家在dimens.xml配置各种尺寸,在styles.xml自定义风格,然后在xml文件引用。原因与字符串引用一样,可以快速定位修改。这只是一个微小细节,也许对于多数开发者来说微不足道。但也就是众多细节才构成庞大体系,规范应该从细节做起。

3、注意命名规范

命名应该通俗易懂,给别人看到类名、方法名或者变量名就知其用途的感觉,主要包括如下三点:

(1)包名、文件夹、xml、drawable等单词都是小写,其中xml与drawable的命名单词之间是下划线连接;

(2)类名是每个单词首字母大写,后面小写,遵循全驼峰规则;

(3)方法名、变量名是首个单词全部小写,后面的单词首字母大写,遵循驼峰规则;

三、警惕异常产生以及处理

1、空指针

有些if条件判断需要加上空指针(null)判断却没有做出对应判断,造成抛出空指针异常,甚至导致程序崩溃;有些if条件判断不可能发生空指针却加上判断,多一个语句判断,多一个指令周期,降低程序执行效率。那么,需要开发者准确判断是否有空指针发生的可能性,如果有就有必要加上空指针判断。可能产生空指针的情景包括:从网络请求数据解析成一个bean,该bean可能为null;使用new运算符来创建一个File,执行语句为new File(path),传入参数path可能为null;从数据库查询返回一个cursor对象,马上调用cursor.moveToNext()方法,但是cursor可能为null。

        情景1:

直接使用bean-->   

String userName = loginBean.getName();

加上空指针判断-->

String userName = loginBean != null ?loginBean.getName() : "";

       情景2:

直接使用path-->

File mFile = new File(path);

加上空指针判断-->

if(path != null && !path.equals("")){
   File mFile = new File(path);
}
情景3:

直接使用cursor-->

while(cursor.moveToNext){
   ...
}

加上空指针判断:

if(cursor == null)
   return;
while(cursor.moveToNext){
   ...
}
四、同步关键字的用法

同步关键字synchronized作用于变量(variable)时,变量的属性应该是加上final。有时候变量使用到synchronized,前面却没有加上final修饰符,这样使用android studio的lint静态代码检测时就会提示synchronization on a non-final field。给出对应的解决方案是在变量前面加上final修饰符。

五、强制类型转换

java语言允许强制类型转换,开发者在不确定左右双方类型是否一致的情况下,往往加上强制类型转换。这也就可能导致没必要的类型转换,因为双方的类型已经一致。

比如:

View mView = (View) findViewById(R.id.my_view);
其实两者类型已经都是View,那么右边的强制类型转换变成多余。这样并不会导致程序无法执行,只是不够简洁。lint静态代码检测时会提示Type conversion is redundant。

六、集合转换成数组

使用toArray()把集合转换成数组,应该传入数组长度也就是集合的长度。自定义一个长度的做法是不恰当的。如果是传入的数组长度小于实际长度,就无法完成转换。

比如:

直接指定数组长度-->

List<String> var = entry.getValue();
String[] mArray = var.toArray(new String[5]);

正确做法是传入集合长度-->

List<String> var = entry.getValue();
String[] mArray = var.toArray(new String[var.size()]);

七、String、StringBuffer与StringBuilder的正确使用

String通过“+”来拼接字符串,而StringBuilder是通过append()来拼接的。两者的用法相信大家都很清楚,但有时会相互混淆,虽然不会影响程序执行,但是lint静态代码检测时,会提示用法混乱。比如:只需要用String就可以,却用StringBuilder代替;StringBuilder里面混合使用“+”来拼接。StringBuffer和StringBuidler都是用append来拼接比较复杂的字符串,但是静态代码检测时,如果是单线程的情况下,会建议采用StringBuilder来代替StringBuffer,因为StringBuilder比StringBuffer效率要高。

情景1:

使用StringBuilder来做简单字符串拼接-->

StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("群组").append(group.getGroupName());
使用String代替StringBuilder-->

String mGroup ="群组"+group.getGroupName();
情景2:
StringBuilder里面混合使用“+”来拼接-->
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("群聊(" + group.getGroupName() + ")创建成功");
应该是纯append来拼接-->

StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("群聊(").append(group.getGroupName()).append(")创建成功");
八、if与switch的用法

if用作条件判断,switch用于开关语句,两者有共同点有时可以相互代替。但是判断条件单一情况下,建议使用switch,这样使得代码结构清晰,可读性强。

情景1:

使用if进行判断-->

 if (fileType.equals("wav")) {
            return R.drawable.filelook_icon_mp3;
        } else if (fileType.equals("mp3")) {
            return R.drawable.filelook_icon_mp3;
        } else if (fileType.equals("txt")) {
            return R.drawable.filelook_icon_txt;
        } else
            return R.drawable.filelook_icon_unknow;
     }
使用switch代替-->

 switch (fileType) {
            case "wav":
                return R.drawable.filelook_icon_mp3;
            case "mp3":
                return R.drawable.filelook_icon_mp3;
            case "txt":
                return R.drawable.filelook_icon_txt;
            default:
                return R.drawable.filelook_icon_unknow;
        }


最后,建议大家形成编写规范代码的习惯,良好的习惯从细节做起,让习惯称为自然。如果是采用Android Studio开发,可以使用Analyze导航栏里面的lint进行静态代码检测,里面有各种规范约束,如果有不规范之处,会有相应提示,也给出相应的解决方法。






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